建了一座巍峨而完整的世界观。绝不是凭空想象出来的空中楼阁,而是严丝合缝的科幻推演,王不负原本并不明白他们是怎么做到的,但看了主创,隐约明白了。
王不负真的理解了一句话,懂得越多,知道的就越少。
主创笑道:“我随时有空。我学的那些东西能用在游戏上,玩起来自己也舒服。”
王不负现在没时间补什么理论。但他打算以后有空的时候,经常去和主创聊聊。
投资主创的这间公司,确实值了。王不负心想。“三位一体”还是小节。关键是,主创给王不负指了一条除了抄袭、借鉴之外的道路。这才最让王不负触动。
王不负回到顶层,准备开始制作前传小游戏。
做什么游戏都需要引擎,小游戏也是如此。但制作2d游戏的引擎非常简单。2d游戏的关键在于贴图。引擎的好坏,只表现在游戏的稳定性上。王不负从10月开始,陆陆续续地收购了很多项目,现在手上有四个已经做好的2d引擎。
作为游戏公司,王不负收购的重头还是游戏创业团队。现在的游戏创业者,就算看到青瓷科技的《狂潮》获得成功,也没有办法去复制,首先一个服务器就没辙。他们做的大多都是传统的重剧情、轻玩法的2d游戏。
游戏的开发周期很长,没有稳定的投资商,说不定什么时候就断了资金链。被王不负收购的游戏创业团队全是这样,拿着个半成品不知道怎么办,恰好青瓷科技给他们一个出路,他们就来了。
王不负本来是想从四个2d引擎中,挑出一个稳定性最好的。结果评估之后,发现它们都有着很严重的缺陷。要么是算法混乱,要么是硬件利用率不高,或者渲染上有问题。
就算用这些引擎把小游戏做出来,然后优化到极致,也会遇到或多或少的自动退出问题。
王不负于是决定,从中间挑一个最好的出来,修改到能用就行。
反复看过之后,王不负从四个中选了一个。
制作那个引擎的创业团队,原本想要做的是仿一代《暗黑》的arpg游戏。六个创业者都是清华同方里的同事,他们在五月份看到了《狂潮》大卖,心动得不行>> --