。有天聚餐的时候,突然一人提出不如也做游戏创业,顿时群起响应。
他们接下来用两个月的时间做好了游戏的各种设计,然后从清华同方辞职,集资15万,想要花半年的时间,做一款仿暗黑的游戏出来。
他们原本设想得不错,第一个月做引擎,第二个月做场景,在春节前做出一款类暗黑游戏,游戏时间超过20小时。卖得也不求能有《狂潮》那么惊人,能赚个四五十万就可以了。
结果没想到,花了三个月的时间,他们才将最基础的引擎给做出来。再看看资金储备,十五万居然花了个七七八八,都用在买器材、租场地这些地方了。
他们顿时都傻了眼,难道再灰溜溜地回清华同方?恰在这个时候,他们知道了青瓷科技正在招贤纳士的消息,于是顺利地加入这里。
王不负看着他们的引擎,觉得还真挺有意思的。其中甚至有一个“布娃娃系统”。
所谓“布娃娃”,就是可以让角色在更换装备的时候,换上不同的贴图。一般在网络游戏中大行其道,用这个系统来表现装备差异,而在单机领域中用的却不是很多。
王不负将那个团队六人召集过来,把小游戏的要求告诉他们,然后问:“给你们最好的工作条件,你们优化一下这款引擎。要做到不会随便跳出。”
“只一个场景?”团队成员问道。
“对,就一个。无法用鼠标翻屏,屏幕上显示的,就是整张地图了。”王不负说。
“大神你是急着用么?”员工又问。
“挺急的。引擎是最基础的东西,所以要求越快越好。”王不负说。
“那我们今天专门针对单独场景去优化引擎。到明天肯定就能用。但弄好我们得请一天假,没办法上班。”员工说。
“行。你们去做吧。我和周毅说。”王不负知道他们是准备通宵了。
让他们开始先去优化引擎,王不负将周毅喊过来,说道:“我准备就此机会,组建一个专门的引擎研发团队。你留意一下。”
接下来的arpg游戏,就用刚才挑出来的引擎。《绝色江>> --