铁书网

字:
关灯 护眼
铁书网 > 重生大玩家 > 第一百八十三章 怎么提高打击感

第一百八十三章 怎么提高打击感

达到精致完美的程度。

    王不负早有打算,让玩家们以为买了道小菜,结果给他们端上一盘大餐。用惊喜来巩固游戏盒的地位,并且竖立青瓷科技的高度。

    可操作角色只是大餐中的一道配菜。就算是配菜,王不负也想要做到最好。

    应该怎么做呢?王不负反复看着莫提的招式动画。

    莫提作为青瓷科技的战斗设计师,在想象力上无人能及。他推演出来的动作完美无瑕,王不负根本无从下手,去调整什么细节增加打击感。

    可以说,在一秒钟的限制下,莫提已经做到了最好。集气调动情绪,剑放光华铺垫期待,最后刺击彻底释放,一秒钟的时间里所有元素全部集齐。已经改无可改了。

    关键还是那一秒钟的限制。王不负感觉招式动画不够爽,不能最大化地满足玩家,全是因为童文给出的限制存在。

    一秒钟也就是一千毫秒,对于单个招式来说,实在太长了。要让招式看起来电光火石、充满力量感,就要像莫提这样,将真正的攻击缩短成三百毫秒。剩下的七百毫秒不能空着,只好用来铺垫蓄力。

    但作为玩家,他们放出招式后,根本不想看到什么铺垫。就好像街机的搓招一样,玩家的操作本身就是铺垫,然后他们就会期望游戏人物立刻发动攻击。

    如果人物没有立刻攻击,玩家就会感觉拖,感觉烦,感觉什么地方不对。这就是没有打击感的来由。人物没有在玩家期待的时间点上,做符合玩家期待的行为。

    王不负再按了下“a”键,就看到八神往地上扔了个什么东西,一道紫色火焰就飞向了对手。

    这才对啊。玩家放出招式后,游戏里的角色应该立刻作出行动,直接让玩家看到效果才对。不然的话,玩家操作半天,游戏角色再聚力半天,看起来就软绵绵的,打击感根本无从谈起。

    现在的关键,就在于那一秒钟的限制上了。得想办法绕过去,不然所谓的提高玩家体验根本是空谈。

    怎么绕过去呢?王不负边想边玩模拟器上的《拳皇97》,不停地按着“k”键,屏幕里的八神就好像疯了一样,不停地拿双爪去挠对手。

    王不负看着最华丽的“八稚女”,突然就想到了一个小花招。>> --
『加入书签,方便阅读』
内容有问题?点击>>>邮件反馈
热门推荐
综武:朕登基第一日,签到遮天法最强狂兵2:黑暗荣耀被婆婆羞辱,四年后我带崽嫁入豪门我的赶山日常,开局遇到狐狸娶亲校医清闲?你可听过脆皮大学生!乱世情怨