的选择了。这是技术的瓶颈问题,不能传输那么复杂的数据的。”
“我知道是怎么回事。你听我下去吧。”王不负说。
童文不说话了。准备仔细听听,王不负怎么绕开现在的技术瓶颈,做到一秒钟让角色打四五次?
“我们把服务端和客户端分开来看。比如说,我选择了能打四次的截脉技能,服务端接收到了信息后。算出我应该打出十二点的总伤害。传回客户端。”
王不负继续说:“而在客户端上,我们先推测出大概的伤害数字。给分成四份,第一次攻击时飘1点伤害,第二次攻击飘2点。第三次攻击飘3点。当打到第四次的时候,服务端的真正总伤害数字‘12’点传回来了,减法之后,算出最后一次攻击是6点伤害。如此一来,对于服务端来说,截脉是一次攻击,而对游戏端来说,则是四次攻击。”…
童文听傻了,喃喃说:“你能不能再说一遍?没听懂。”
于是王不负就再说了一遍。
其实挺好理解的。客户端发送招式数据的同时,不等服务端回传伤害,就自己先随便飘几个伤害。等服务端计算了伤害浮动、兽人防御减免等等,得出了一个总伤害后,客户端将总伤害减去之前随便飘的伤害,就是最后一次攻击的伤害了。
采用这个方案,就从原本一秒打一下,就变成了一秒打好多下。虽然结果是相同的,但感觉起来却是后者要爽很多。在玩家们看来,每次攻击都有所反馈,战斗也变得更加激烈了。
童文还是没想通:“我还是没明白。原本应该是玩家发动攻击、客户端发送数据、服务器回传数据、看到伤害。这个流程用时一秒正正好。你现在要在玩家发动攻击的时候就看到伤害?那不都是假的数字么?”
王不负说道:“就是假的。所以要算好,别到时候数值溢出,就尴尬了。”
“还能这样做?”童文心中谈不上震惊,只是感觉离谱。这主意真的太奇葩了。
作为在线游戏,那一秒钟确实无法避开。王不负要增加打击感,只能用这种小聪明。王不负也有些不好意思:“你们千万要瞒着,别说漏了。我觉得其实没什么,但说穿的话,终究有些不好。”
“肯定不说。”童文和塔防工作室的员工都答应了,他们都觉得,这不是什么好炫耀的事情。
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