要做到王不负的要求,小游戏和服务端的算法都要修改。童文和塔防工作室在忙这件事情。
由于兽人的防御力、招式的伤害波动都会对总伤害造成影响。也许服务端算出来的真正伤害,要小于理想伤害。所以客户端在前面冒出来的数字就要小一些。但又不能太保守,前面飘一大堆“1”、“2”的伤害,最后飘一个“15”伤害,也没什么意思。
莫提也赶紧重做招式动画。
这一次的招式不再缚手缚脚。制作起来就自由了很多。莫提拿来的新版本长达两秒,一共四次攻击。
莫提解释到:“我原本打算继续用一秒的,做出来速度太快了,细节无法完全展现。所以我自作主张延长到了两秒钟。半秒一次攻击,是我们人眼是可以接受的速度。”
王不负点头,只要好看就行了。变成两秒还能减轻服务器压力呢。他点开观看。
只见这一次古越剑侠仍然是先集气。但是没有上一次那样花花绕地停顿好久,集气的同时。也快若雷鸣般地出剑刺中了兽人的肩膀。第二击时,古越剑侠完成了集气,长剑焕发白光,刺中兽人的胸口。第三击时。剑气外放。长剑刺中兽人的腹部,白色剑气有如长虹,从兽人身躯透体而出。
最后,古越剑侠的剑气升腾到了极点,他原地转了一圈,将白色气剑挥向兽人的脖子,砰地一声。剑气装在兽人脖子上时停顿了一瞬间,随即再无阻碍地砍了过去。空中残留一片半开扇形的白雾。
四次攻击一气呵成。前三次攻击从肩到胸、再到腹部,确实有“截脉点穴”的意思,最后横砍脖颈更是神来之笔。流畅的动作,配合剑气的变化。真的是无比华丽。
“帅气!”王不负惊叹不已。莫提不再受那一秒钟的限制后,做出了真正超水准的作品。比王不负原本预想得还要好看。
莫提也很兴奋。怕王不负看不出他的良苦用心:“我之前问了翻译,知道了你怎么解决‘一秒钟’的策略,所以我决定做成现在这样。前面三次小伤害看起来不突兀。最后一次大伤害也很合理。”
“哦!”王不负连忙再看一遍,确实如此。
这一次的截脉,古越剑侠用环环相扣的点穴功夫,定住兽人,然后有条不紊地打出一次大攻击。这样表现,玩家根本不会感觉到前面三次小伤害、最>> --