,专门做新引擎的研发工作。合作公司派出人员,来中国和我的员工联合研发。研发费用由我全权担负,成果共享。”
加布顿时有些意动。维尔福公司里,有好几个引擎方面的专才。这种专才可遇不可求,等想做新引擎时再招人可就难了。所以提前招进来为以后做准备。
但那些人现在又发挥不了对口的能力,所以就算公司想留,他们自己也会走。上个月就有一位离职了。
既然早晚会走,不如派到中国去呢。
加布想到这回事了,就不会随随便便地应付了事。既然现在用的引擎即将过时,就要在这几年内,拿出质量足够的替代物出来。
最好等做好《半条命2》之后,用新引擎做《半条命3》。加布认真考虑这件事,并且想:只有维尔福的人参与,是不是太少了?
他心里早就有了个想法,只是以前都不敢谈。以此契机,就想要去试试了。
远在德州有一家神话般的游戏公司,名为“id软件”。创始人卡马克乃是传奇人物,第一款在电脑上实现的射击游戏,就是他的作品。
把卡马克说是3d游戏引擎的奠基人也不为过。在上个世纪九十年代,卡马克研发了一款引擎,并用此做出了万人空巷的《雷神之锤》。
维尔福的两位创始者,也是修改了那个引擎,才开发出了大卖的《半条命》。
加布曾经见过卡马克。那时明明想要提出合作请求的,可加布见到那位戴眼镜的消瘦中年人,就好像小学生见到了老师一样,紧张得要命,本来想说的话全都忘了。
如果青瓷科技牵头,再有维尔福的加入,那就不一样了。加布只是个传话的,心理压力小了很多。
而且青瓷科技也有资格推在前面。他们使用的引擎也是源自卡马克之手,并且做出了销量堪称奇迹的《狂潮》和《远东战场》。
维尔福的分量也不轻,用源自卡马克的引擎,做出了《半条命》系列、《军团要塞》系列、《反恐精英》三款游戏。也都是大卖制作。
两个公司加起来,估计能打动卡马克了。
等加布说了想要尝试邀请id软件,王不负也有些激动。
如果这样殿堂级的人物能参与合作,不看最终的成果,>> --