台领导连忙给编导打电话,才知道编导昨天就辞职了。愣了片刻。又给三多堂打电话。得知三多堂的总经理去了南江。并且春节后还要把整个影视公司都搬过去……台领导顿时知道,这机会是错过了。
但这种事情,没发生前谁能想到?太不符合常理了……
台领导来不及细想。先考虑对策。主动砍掉了一个有可能收视率大涨的节目,造成了三百万观众的流失……这可是天大的失职啊!怎么办?这么大的事情,根本瞒不住,台长很快就会知道的。
就在台领导担惊受怕的时候,电话响起来了,是台长打来的。
台长没有即刻兴师问罪,只是说道:“你从今天开始放假吧,也好好想一想。春节以后我们再说这件事。”
“知道了……”台领导明白,这次捡芝麻丢西瓜,肯定会影响他的前途。早知道,听到青瓷科技的名头时,就应该无条件地相信才对。
……
看了纪录片的观众,绝大多数都是游戏玩家。他们对春节后放出的多人模式更加期待了。
游戏本身就已经基于历史筑起了战场背景。通过纪录片,玩家们对这个背景更加理解。
因为纪录片完整地补足了小说和游戏没有涉及的部分。这部分在小说和游戏中都没有涉及,但就是因为太刻意地没有涉及,所以更加吸引玩家和读者去探索背后的原因。
原因非常复杂,青瓷百科上就有很多自相矛盾的历史记载。深入专研的话,只会觉得一团乱麻。
让第十军始终孤军奋战的最大原因,看似是第九战区的那二十万士兵。
可那二十万士兵从五月份就开始抗击日军了。打到衡阳保卫战时,各部都精疲力尽,弹药损耗不计其数。却没有得到任何的补给。
没有任何补给,没有任何增援,二十多万人觉得自己仿佛炮灰一样,能出现人人奋勇的场面就有鬼了。
从小说发售开始,网上始终都在争论,谁该为第十军最后的投降负责。没有人会说这是第十军的责任,因为打了四十七天,以一万多人的劣势人数,杀了两万多日本兵,已经够本了。再要他们为国捐躯,显然是强人所难的要求。
那真正该负责的是谁?直到看到了纪录片,大家看到了>> --