设想的东西,究竟能不能达到期望的效果?王不负决定眼见为实。把做好的技能先移植到小游戏的上。小游戏和arpg游戏使用相同的引擎,算是同一个平台,移植起来并不费事。王不负想要先看技能组合的效果。
忙了几天下来,终于用最快的速度移植出了三个技能。王不负立刻进行试验。
测试平台还是用的小游戏的界面,但没有防御塔,兽人也不会去砍城门,就站着做靶子。
王不负将招式组合起来。单剑系的冲锋技能放在最前面,剑盾系的控制技能放在中间,双剑系的伤害技能放在最后。这样子能先冲到敌人面前,然后将其打晕,最后安心攻击。
果然是这样。只见角色先是提着剑滑行而去。接近兽人后,原地一个转身,用剑砍在它身上时,还拿拳头锤了下。这是剑盾系的技能,要是装备盾牌的话,看起来会可信得多了。最后是双剑系的连续刺击,那剑舞成了一朵花似的,连击数蹭蹭直冒。
王不负感觉不错。这还只是最基础的技能,连击数只有九。等他再次试验,成功地按出第一级别的按键后,连击数顿时就变成了十五,接着十八,但无法超过了。就连他最多也只能按出“3+3”的按键增强而已。
这游戏同样将得到安全盒团队的配合。一旦检测到疑似按键精灵的程序,游戏就会自动退出。安全盒团队从去年开始,就在与游戏盒团队合作了,在这方面驾轻就熟。
员工们都围在旁边看,可以说整个眼界都被刷新了!从没想过,rpg游戏的战斗部分。还能做成这样!
看着王不负试验了几次,他们更是心动不已。这些人在做游戏之前,先是游戏玩家。玩过不少游戏了。但从未见过这种的!
本身技能在莫提的设计下,就非常的绚丽。打击感不下街机。同时融入了升级和挑战的元素,更能让玩家投入其中。
这样才是动作嘛!和他们以前玩的回合制、即时制rpg游戏都截然不同。
再想到最终的摸样,五种技能组合成一个连招,用评分来判断连招的搭配和玩家的熟练程度。再根据评分给予奖励。同时还有个“大爆”作为额外奖励!
这样的战斗,如何不好玩?而好玩的战斗,对于一款以战斗为主的游戏来说,当然是尤为重要的部分>> --