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第二百九十四章 验证玩法



    员工们比较了《暗黑2》中女法师往外面扔火球的场面,再对比自己这边的战斗模式。只觉得《绝色江山:外传》,才担得上动作角色扮演类游戏中的“动作”两个字。

    王不负看员工们都产生了期待的神色,知道他们感觉这个玩法的别开生面,并且开始想玩这游戏了。王不负接着叫来了目标软件的艺术总监,让他来看这个。

    不止艺术总监跑来了,还有张淳也巴巴地跑过来。实在想看看,价值一万七的创意究竟是什么样子的。

    “你真的做出来了?这么快?”艺术总监接到电话就吃惊了,来了后还是无法相信。这才几天时间,这就做好了啊?

    “只是做了个简单的测试版,先试验一下这个玩法的可行性。接下来我还会认真做个验证版出来。”王不负说着。让艺术总监眼见为实。

    艺术总监坐下来,将信将疑地按下鼠标右键。顿时屏幕里的角色就再开始放连招了。

    他连着看了两遍,兴奋得难以自持:“对对对!就是这样的连招!我一直想玩的就是这个!这样就不用盯着血条看了!可以专心看着技能!”

    张淳看着屏幕。想不到,学美术出生的艺术总监,居然真的能想出这种创意!

    张淳也是玩家,同样觉得你来我往的传统rpg游戏实在太傻了。主角既然学了那么多技能,关键时候就就该一股脑地甩到敌人头上才对。慢吞吞地这打一下那边打一下的,有什么意思?

    真正的角色扮演类游戏,就该是这个样子的!

    王不负在旁边指点道:“在释放招式的同时,还可以按下相应按键,提高招式威力。”

    艺术总监连忙试验。他一时还记不住那么多按键。先记好第一个技能的按键增强怎么放。然后果然准确地按了出来。

    只见角色冲向兽人时,还有了光影效果。整个人好像子弹头一样,浑身带起了个很大的冲击波。那冲击波撞在怪物上。额外多造成了次伤害。

    “这样子,就比我想的还要好了!”艺术总监惊喜无比。他的感觉最为直观。通过在键盘上按出了三个按键,他的行为传导到了游戏中,然后主角作出了相应的反应。就好像游戏的主角成为了他的化身一样,真的太令人惊>> --
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