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第二百一十三章 局外人的看法

。却没有考虑过组合之后的效果。

    这就是典型的陷入设计误区了。美工们太过拘泥于设计,反而忽略了设计的目地。

    而罗先勇不知道这些装备的设计要求,所以思路更加清晰,觉得单个装备就算看着再华丽,组合成一个四不像也没有用。

    果然,将设计的装备拼装起来,按着“兵士”、“伍长”、“两司马”这样一路组合向上,让美工们始终不满意的原因出现了。

    兵士时期,装备因为很少,而且初级装备不需要多么华丽,因此看起来流畅自然。但越往上,就越夸张了。等进化到了“旅帅”级别,看着就非常的古怪。设计得太用劲了,反而毫无美感可言。

    美工们都不好意思。本来对王不负请一个外人做指导还暗暗不满呢,觉得都是根据兵马俑的摸样凭空推演,谁比谁差了?结果现在看来,这新来的人行不行放在旁边,美工们的作品肯定不太行。

    “设计”可不是大力出奇迹的领域,不是说硬想就能想出好东西的。连王不负看了这些组合起来的装备,也吃了一惊。

    单看每件装备,他都觉得还行,下意识地没放在心上。可是一堆“还行”的东西,组合起来的东西不见得好,甚至连“还行”也达不到。

    得亏罗先勇来了,站在局外人的角度给指点了一下,不然等游戏做得差不多了,王不负再发现这游戏的装备系统太过可笑,说不定只能跳票延期了。面对声势如虹的《暗黑2》,跳票肯定会吃亏的。

    王不负仔细看着这些组合起来的作品,在心里研究这个问题。

    毫无疑问,美工们会做出这样的作品,就是因为王不负作为团队领袖,却对他们采取了放任态度。最大的责任,当然在王不负身上。

    王不负之前将这些美工们分成了两人小组,各自负责一件装备,设计“兵士级”进化到“军帅级”的过程。他们虽然在一起工作,但在王不负放任之下,互相没有有效的交流,各自为战。

    虽然美工们作好了设计,也会摆出来给同事看。但依旧是割裂开来的,不能完整地统合起来。美工们都知道这些设计有问题,却不知道问题在哪里。其实,这根本不是美工们的问题,而是这个团队的合作机制、乃至王不负的管理上出了问题。

    真是万幸,问题在造成严重后果之前,就被发现了。王不负暗暗吸取了这个教训。(未完待续……)>> --
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