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铁书网 > 重生大玩家 > 第三百三十二章 挖深潜力

第三百三十二章 挖深潜力

    以虚拟服务器构成的多人模式,关键还是希望玩家互相合作。

    合作首先表现在战斗上。玩法类似网游。游戏过程中,同个虚拟服务器的玩家,会时不时地遇上。

    由于服务端的技术限制,同个场景最多可以容纳四个玩家。随着玩家的增多,场景中的就会出现更多的精英怪物。oss的血量会变厚,同时可以打出来的灵魄也多了。

    另外一种合作就是互换神谕。现在一共有八类神谕,玩家最多只能盯着一两个种类推积。别的怎么办?就可以用以物易物的方式,进行交易。把自己不需要的神谕交给别人,再从别人手中,得到自己需要的神谕。

    甚至还有pk模式。王不负为了设计pk模式,考虑了很久。

    玩家之间的对战非常刺激,不应该舍弃,但如何设计,既不损害游戏的内涵,又不伤害玩家的感情,就需要斟酌了。

    要知道,玩家所扮演的角色,都是楚城危急时刻,派出去寻找秦军支援的楚国战士。这些人整天内讧,感觉也很别扭。

    因此王不负打算把pk改成“切磋”。

    以玩家a遇到玩家b为例。玩家a可以邀请玩家b进行比拼,玩家b若是同意,则pk开始。无论胜败,双方均无损失。

    若是不同意,玩家a则可以付出一定数量的灵魄,向玩家b强行挑战。

    结果若是发起挑战的玩家a输了,付出的灵魄转到玩家b的身上。玩家a要是赢了。则双方依旧毫无损失。

    并不是重度的pk玩法。王不负也不鼓励重度的pk。他觉得现在这样,已经能提高玩家游戏的乐趣了。

    玩家自己组建一个个的虚拟服务器,这些服务器互不相同,资源产出率、竞争度都将不同。甚至还会产生不同的玩家文化。

    和一个人孤零零地在单机中刷装备,有着本质的差别。

    ……

    开始时,王不负没有打算过多在多人模式上着墨过多。他做出这样的设计,只是想解决玩家的作弊问题而已。

    随着设计渐渐成熟,王不负发现,这种多人模式有很深的潜力可挖。

    核心点就在于那些类似“>> --
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