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第三百六十四章 游戏性验证

    被玩家们期待着是很爽的事情。不止王不负,整个空战游戏的制作团队,都士气高昂。王不负到了公司,能明显感觉到,员工们各个喜笑颜开,和早上捡了钱似的。

    之前游戏不确定能不能过审,有可能要让玩家们去打外星人。这让员工们有些心惊胆战,知道这样拿给玩家,肯定会被骂的。

    现在问题解决了,他们也不仅心理负担一扫而空,更想要让游戏尽量做好,让玩家更加惊喜。

    《空战先锋》本来就是简单的游戏,再加上员工们的自我激励,效率更高。昨天就已经把游戏的客户端封装完成了。接下来就是用类似于更新的方法,往里面添加内容。

    王不负把修改后的t50照片交给美工们,让他们照着照片做游戏图。然后他又看了游戏目前的摸样。

    王不负是按着网页游戏的思路做《空战先锋》的。不需要玩家盯着一直玩,将战机编队派出去。这时玩家就没有事情了,可以看看小说、电影,甚至玩玩别的游戏。等到了时间,再进去重新操作。

    因此客户端应该轻巧一些,让玩家能方便地关闭,或者最小化。

    窗口化的客户端做的很好了,但似乎还是没有网页游戏那么便捷。王不负看着菜单栏上的《空战先锋》任务框,感觉有些碍眼。

    如果他要玩这游戏,最小化以后很容易手贱,时不时地点开任务框看看。就算游戏里没事干。也会点开来瞄两眼。

    点开以后,又什么都干不了。派出去的战机还在路上,资源之前就用光了。付出的时间没有换得任何体验,很容易就会让人觉得自己浪费了时间。然后降低对游戏的认同度。

    王不负以前就经常这样。玩着网页游戏的同时看电影。电影的开头通常都很紧凑,不会分心。等到二十多分钟节奏慢下来时,王不负就开始手贱了,忍不住去看看网页游戏。结果游戏没玩好,一个半小时的电影,看了两个多小时,还没看明白。

    后来他换了个专门用于网页游戏的浏览器。最小化时可以藏进右下角各种小图标里。情况就好多了。

    因为有过经历,所以他王不负很在意这个。他找来主程序说:“你想个办法,把这游戏在最小化时,扔到屏幕右下角系统时间那里去。”

    “知道了。”主程序很>> --
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