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第三百九十八章 传播效应

件代理《空战先锋》、报道的重点在卡马克身上一样。关于nc软件的报道,重点放在那位美国游戏先驱身上,而非nc软件。

    其他韩国人只得到了一句话:“本届e3上,有许多来自韩国的网络游戏。也许他们代表着新的游戏趋势。”

    王不负又连续浏览了几个大型的英文的游戏网站,报道方式和“游戏热点”差不多。这还是网络媒体,没有字数的限制。等到纸面媒体时,字数一定会再被压缩的。关于青瓷科技的消息还能剩下多少不得而知。

    这也是没有办法的事情,这个世界上,价值对等的法则什么时候都是通用的。只有自己达到相当的地位,别人才会用开始认真对待。

    想要让一家只占据极小份额市场的公司。得到万众瞩目的追捧,是不太可能的事情。

    王不负笑着摇摇头,在e3展会上那么多人来试玩《空战先锋》。还以为怎么样了呢。原来,再崭新的游戏玩法,也抵不过市场规律啊!

    再看回国内。王不负先对比《空战先锋》和《传奇》的差距。

    结果很明显,《空战先锋》的名望腾到了绝对顶点。相反,《传奇》完全翻不起一丝浪花。

    王不负用青瓷搜索时,第一页全是“《空战先锋》成为e3传奇!”这样夸张的页面。

    就算输入“《传奇》、韩国、龙游公司”这些关键词,也难以找到真正关于《传奇》的消息。

    雅虎搜索好了点,但只有把三个关键词都输入时,才能找出《传奇》的宣传网站。

    《空战先锋》的惊人名望。来自于玩家的期望,也有各种夸大其词的国内媒体在推波助澜。国内媒体果然都是四处转载的。还深度加工了,标题起得耸人听闻。王不负随便上了新浪的新闻门户。结果看得连自己都不好意思。

    新浪的首页上,就有个超大的e3专题,这个专题的名字非常的令王不负感觉羞耻,叫做“青瓷科技赴美扬威!”

    王不负看着那个大大的感叹号,自己都觉得脸红。但还是点进去看了,想知道在e3上引起的波澜,传回国内究竟产生了什么效果。

    结果他看到了很多夸张得吓人的东西,比如“微软游戏部门的总裁接受采访时说,青瓷科技将有可能最终撼动>> --
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