,安心下线。等到中午时分,他们上线玩一玩,再点一个科技。等到下午下班时再上线,再点一个长达十几个小时的。
很奇怪,很多人都难以忍受时间被浪费了。中午到下午的那段时间,绝大多数人宁愿点一个需要研究四个小时、却没有什么短期用途的空战学说,也不会点一个二十多分钟、却能立刻提升实力的。
当然,研究时间长,可以在离线时期多自动触发一些战斗,刷资源和经验。像是研究时间为四个小时的科技,敌人会来两到三次。而研究二十分钟的那个,敌人只会来一次。从这方面讲,他们的选择也很明智。
小公司的高管们,则会更多地把游戏挂着,隔山差五地就上去点一点,派些战机打一打,等经验累积够了,就点个立竿见影、能够迅速见效的科技。
一天的观察对于这款需要长久运营的游戏来说,并不能真的看出什么。但是初步的势态看得出来。
《空战先锋》已经可以尽可能地满足所有人了。不管他们的生活习惯是怎么样的,都可以找到合理的游戏方式。
只要王不负不在以后刻意引导,因为哪种人的消费能力更高就迎合那一类人。应该可以一直保持着这样的平衡。
……
距离六月一日已经越来越近了。
征集和评选活动落下了帷幕。三千多部作品,就是三千家网站,基本上都在最显眼的位置,置顶了拉票的宣传。他们在为作品拉票,可又何尝不是为《空战先锋》做广告呢?
有了他们的帮助,就在投票截止时,总计预售数量超过了千万。
王不负若是想要花钱打出这样规模的广告,那钱可要花海了。几千万,一个亿,可能都止不住,而且还达不到现在这样的效果。
本身就已经话题性十足的游戏,再被网站们这样推了一把,更是火上浇油。无数人都在翘首以待。
人是有从众心理的。一个人看到感兴趣的东西,那只是有点想玩而已。可要是一群人都在期待,甚至周遭的氛围都是如此,那么自己的期待感也会因此得以提升。(未完待续……)
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