在《空战先锋》中,玩家之间的pvp被美名其曰为“空战演习”。用积分计算排名。就足以刺激那些没什么时间。却想在排名上不落后的玩家了。
在pvp中。小型战机之间的较量更加重要。,加油机、轰炸机这些大型战机当然没有用。由于战斗的算法改变了,就连预警机的作用也大打折扣。
按着pvp的战斗算法。编队中同时有战机和大飞机时,大飞机要等三个回合后才能发挥作用。等预警机发挥作用,很可能战机之间已经分出身负了。
要追求pvp厉害,就要最大限度地利用时间,不停地升级战机相关的空战学说。但谁都要睡觉,十个研发队列肯定不够用。要么定闹钟,要么请人帮忙,不然就花钱开通更多队列了。
多人对战也对这个盈利点有刺激作用。《空战先锋》没有虚拟服务器了,但玩家可以加入或组建类似“家族”的“空军师”,每天组织人手,派出固定数量的战机去争夺名次。当一群人有了共同的目标时,多少会为集体做出奉献。想做贡献却无法保证上线,就只好多开通几个功能了。
王不负在安置这个盈利点前,是设身处地考虑过的。他自己反复考虑,觉得十个研发队列已经足够了,不会影响绝大多数玩家的游戏体验,更不会损害pve玩家的体验。于是就这么定了。
另外的盈利点,就是自动购买维修战机、自动购买弹药这些了。开通一个星期,分别要十个游戏币。
对于普通玩家来说,他们肯定不需要这种设计。研发科技时,战机会自动迎战敌人,但库存的弹药足够解决。而自动维修,也不太需要。因为设计调整之后,敌人只会在玩家研发科技时才会进攻。玩家就算几年不上线,也不会出现损失。
这个盈利点,针对的是那些不得不出差、旅游,反正那些知道自己即将很久不能上网的人。
他们先拿出半天时间,积累出一堆指挥经验,配合研发队列,选好未来两三个星期内要研发的科技,然后一直自动战斗攒资源。
等到那玩家回来,游戏进度没有落后多少,就不会产生不想玩了的念头。同时,在出门之前开通了这些服务,又付出了点下科技的精力,等于往里面投入了。保持住了对游戏的兴趣。
就好像预售一样,购买了预售的人,不可能不进入游戏玩一玩。
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