/>
看过了之后,王不负有些失望。那人提出来的意见并没有什么参考价值。
不是说那些设计都没意思。像是“添加战机的飞行高度,带来战术的扩展”。好不好玩先不去谈。想要实现。就得重写游戏很多核心代码,很不合算。
王不负立刻就给那人做了定位:可能对游戏充满想象力,但缺乏深度了解和开发经验。
就和王不负刚刚毕业那时一样。以为自己有着惊人的创意。别人若是按着他的做,保证能震惊四座……
等王不负接受现实之后,陆续又看到很多新入职的应届生。那些应届生也是一肚子的志气,觉得只要破格采用他的创意,做出来的游戏必然一飞冲天。
都是这样过来的。让他们做两个星期的码农,什么志气都给消磨光了。接着不管再让他们做什么吸金设计,都没有了罪恶感。他们最大的愿望,不再是振兴国产游戏,而是少加点班。
“英雄王”估计也是一样,对自己的想法信心十足。真让他了解内幕,就不会这样了。
王不负自己也经历过那样的时期。这个世界上没有天生的强者,关键是培养以后的成长。在那一过程中,有天分、愿意努力的人,能走得更远。王不负有所了解之后,就去见了那人。
见到那人,王不负一愣,没想到这么年轻,嘴角居然还有青涩的小胡渣。
年轻更好,越是年轻,可塑性越强。王不负心中暗喜,上去握了手,做了自我介绍。
王不负其实蛮普通的,浑身就是弄得干净些罢了。走在街上,别人或许会觉得他眼熟,却不会感觉到他有什么神奇的气场。
但在青瓷大厦就不一样了,这里是王不负一手打造出来的世界。在这里,王不负不会盛气凌人,但有一股子从内心发散出来的豪情,信心十足。
“英雄王”见到了活的王不负,手足无措,说话都有些结巴:“我是庞谢……有什么指教……不是,我是说你好……”
名字有些奇怪,王不负笑了:“不用紧张。”
大概地弄清了那人的一些信息后,王不负又问:“共和国之辉第一版发布之后,你为什么不进行改版了?”
这是他一直奇怪的事情。“共和国之辉”做出来>> --