些基础操作,导致有初次接触这类游戏的新玩家摸不着头脑,摸索半天不知道有这么一些基础操作。
再次见到七色弦家亲切的宝宝教程,岑玖感慨万分。
游戏开头通常都是新手教学关卡,开场要自己穿装备的游戏岑玖不是没玩过,用来增加玩家代入感。
边上挂着服装就是她在建立角色的界面见到初始套的一部分,穿戴属于现代人拿到手就能理解的范围,不存在什么穿衣挑战。
岑玖站起身,取下挂着衣物穿到身上,装备好初始武器,刚还在床上的笔记本也自动瞬移到她穿戴好的小腰包里了。
虽然不知道为什么在白天的船上还要在腰上挂油灯,但当她按照任务详细内容,把油灯挂在腰带上作为穿戴的最后一步时,主线任务才打上了勾,耳边弹出达成目标的音效,右下角同时弹出成就通知。
好吧,油灯也是这套装备中的一环,不能少了。
岑玖又坐在床上,试图躺下再睡会。
……得,这不是安全点,起码现在不是。
她不急着出去,这种在交通工具上的游戏开局已经是一种约定俗成的套路,何况高自由度游戏不让随地睡觉接下来的发展铁定有鬼,新手教程小房间错过这次可能就回不来了。
岑玖试图拿起桌上烛台,塞进背包系统,这种东西卖给游戏商店肯定是值几个钱的。
然而系统马上弹出提示:
“……”
岑玖顺势点开储物空间,是非常传统的整理式储物空间,大部分物品没办法堆叠。
她的腰包里已经塞了初始道具,一枚不占空间的钥匙和占了四分之三空间一大瓶血药。
算设计师还有良心,货币是可以叠放的,随身笔记本这个增加沉浸感的套皮菜单也是不占位置的。
岑玖再次呼出菜单,划到装备一栏,发现简易得只有文字没有建模图示的装备界面除了裤兜和外套小得可怜的储物空间外,只有腰包增添了腰部储物装备格,而其余地方还有装备的空位,按理是可以再添储物空间。
比如手持的背包什么的,岑玖视线落在墙边的行李箱,比如还有手持的行李箱什么的。
但一上手,还没走到门口她就放弃了。
不是她的力量值不够提不动,而是行李箱太大,还没有滚轮,超过角色的轻装负重值了,手持会大大降低她的移动速度。
对于游戏里默认移动方式都是跑的玩家来说怎么可能受得了啊!>> --