不容抹杀,蜜蜂集团为梦行者申请了一大堆国内国际的技术专利,以后要是这一块儿产业展起来了蜜蜂靠吃专利使用费就能活的滋滋润润的。
在孟斌的专题报道里面,他使用了不少蜜蜂官方提供的图片和数据,来解释梦行者的工作原理和能够达到的效果。甚至脑波接入模式也被他拉出来溜了溜,表示蜜蜂实际上已经掌握了脑波接入技术,他还亲自试用过了,不过效果嘛,只能呵呵了。
以目前的技术手段只能做到通过紧贴头皮的脑电极识别用户强烈的情绪,这样一来一是需要电极贴头非常不方便,而是识别效果不佳。不说比不上网游小说里面的脑波接入技术,甚至都远远比不上手柄控制器专业游戏键鼠这些设备的反应灵敏控制精确。因此这种技术目前来说基本没有什么实际意义,只有炫技以及抢占专利的作用,也形成巨大。
其实说起来梦行者这一套虚拟实境设备里面基本上没有用到全新的技术,绝大多数都是现成的技术但是加了一些创意,做了一些优化之后迸出来的效果却是一加一大于二的。
像是梦行者的眼罩,它的显示模块其实就是一块分辨率达到1o24x64o的tft液晶屏幕,尺寸却比同样分辨率的十寸上网本小了一半有余。面积缩小每英寸像素数ppi翻倍的结果就是这块屏相当贵,占到了梦行者硬件成本的一半,梦行者之所以要拖到今年才布,一部分的原因就是在等这款液晶屏产量增加价格降低。
普通的视频画面会被安装在pc上的驱动软件转化成左右眼分离的图像同时显示在这块屏幕上,为了获得最好的视野填充效果,驱动软件会压缩并且扭曲画面边缘,使每只眼睛看到的画面都是类似鱼眼镜头里面边缘扭曲的效果。
比方说,如果原本图案是一个填满屏幕的“o”字符,它就会被变成类似“oo”的图像送到头戴显示器上。在显示器上呈现“oo”图像之后,两只眼睛前方的目镜会把图像放大并且扭曲还原,变成“oo”这样两个o字符的图像,最后人脑再对左右眼各自看到的一个“o”图像进行综合处理,最终使用者看到的就会是一个“充塞天地”的巨大“o”字符。
使用凸透镜目镜的好处就是屏幕画面被二次放大,用户眼中看到的画面比屏幕还要大,可以很好地填充视野,就像真实世界的图像也是满满填充了视野一样,而且还能尽量少的减少图像细节的损失,呈现在用户眼中的画面分辨率依旧是1o24x64o,甚至比直接观看同样分辨率电脑显示器的感觉还要好。
这是因为马竞以自己为研究对象特别研了左右眼视差显示技术,针对人眼视觉合成机制特别设计画面分解算法,使得驱动软件可以把原始画面分解成左右两个看起来很相似细节却不相同的画面。两个画面看起来似乎完全左右对称,但实际上每一个像素都不对称,只有左右眼同时看到左右画面之后,才能在大脑中合成出最终的画面。
使用时差显示技术的好处是这样虽然显示器是平面的,但是因为两只眼睛看到的画面有微弱差异,大脑合成之后产生的视觉效果却会是3d立体的,而且更加自然舒适。
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