概念是这几年很火的一个概念,云存储云播放云笔记云计算云服务器等等,不同厂商对云的表述各不相同,唯一相同的就是“云”都是依托于互联网的,无网不成云。
之前有厂商已经提出了“云游戏”概念,玩家在服务器上挑选游戏并运行,使用自己电脑上的键盘鼠标手柄控制游戏角色,但游戏客户端却运行在云端服务器上面,由后者将实时画面压缩之后传输给玩家客户端,使用类似视频播放器的方式还原为游戏画面。其优点就是玩家计算机不需要强大而昂贵的硬件,也不需要下载几gb甚至几十gb的客户端,当然也不需要购买正版,只需要找云游戏厂商临时租赁即可,而这种做法的缺点自然是占用大量带宽,而且延迟较高影响画面表现,同时对云端服务器有较高要求。
实际上蜜蜂旗下空间站网吧使用的无主机模式就跟这种“云游戏”非常相似,不过他们是基于局域网的,而且不但可以云游戏还可以云应用。正是有网吧的实际经验,所以蜜蜂非常清楚这种云游戏模式并不可取,从而提出了自己的“云游戏”概念。
它包含两层意思:一个是玩家方面只需要一个pe的基础客户端,其他游戏的特色内容都可以随用随下,另一个则是网游不直接搭建物理的服务器组,而是建立在有虚拟主机上面。
前一个设想有些类似“微端”的概念,不少网游都已经推出了他们的微端,玩家直接下载微端安装就可以玩游戏,后续地图特效音效资源可以慢慢下载,大幅缩短了等待下载客户端的时间,只不过蜜蜂pe基础客户端因为包含大量必备美术和音效资源的关系,依然有4gb以上的庞大体积,并不能算是微端。
后一个概念也不是蜜蜂创的,虚拟主机技术早就存在了,不过以往只是用于建设http(网页服务)ftp(文件服务)之类的网站,直到近几年云计算概念兴起,才出现了支持更多功能虚拟主机服务。
这也是为什么蜜蜂吃下去的那些网游全部都要使用行星引擎重制的原因,并不是钱多了烧的,而是他们必须换引擎,这样才能借着重制的机会重新在蜜蜂云上面架设游戏服务器,从而为将来的跨游戏玩法奠定基础。
当然统一的游戏引擎只是让这些游戏有了一致的底层架构,想要实现跨游戏登录交互战斗,还需要做很多工作,所以蜜蜂还成立了一个ip工作组,包含旗下各个游戏工作室的代表,通过这个机构沟通联系不同游戏,设定统一的基础规则。
而在ip生效之前,蜜蜂元老游戏《大明o1》抢先推出了它的新版书中世界玩法,这实际上就是一个小的无限世界,它的良好运行和火热表现,给了管理层股东还有玩家们巨大的信心,也让收购风暴刚刚稍有降温的网游圈再次动荡了起来。
似乎是为了避免打扰到同行友商们的cj盛会,蜜蜂并没有在本次活动当中提及ip计划,只是拿出了新网游《蛮>> --