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第682章 海陆空

此沉寂失去关注,但只是接下来一个月里红红火火恍恍惚惚的好日子,就已经值得项目团队上下开足马力做到最好了。

    原因无他,移动游戏的生命周期比pc端游短很多,头一个月头三个月的收入占据产品总收入的相当部分乃至大头。这一点即便是号称良心运营的蜂游也无法避免,故而《猴赛雷》的后劲不足完全不是问题。

    当然为了避免产品耗光热度提前失宠,他们也段时间也是开启了加班模式,一边为其添加新鲜元素,坚持每天更新两款猴子角色维持住游戏的新鲜感和热度,另一边也在策划新的动物题材游戏,进行“官方跟风”。

    跟风山寨行为到处都有,但在开简单上线快捷的手游领域尤为严重,往往一款游戏火了以后就会出现几十款看起来很像,甚至所谓的“像素级复制品”,所以自家推出类似题材的换皮产品,抢种抢收挽回损失便成了理所应当的选择。

    既然是换皮跟风,当然是以快为先,所以抱上来的两个开方案都相当的省时省事。

    其一是换引擎复刻,使用最新的pte4引擎重制前面8款贺岁游戏,它们当初因为这样那样的原因没有火起来,但是本身的素质还是可圈可点的,在玩家当中有着不错的口碑,重制以后集结成为蜜蜂生肖游戏阵列,互相关联借势,应该会有不错的效果。

    其二是换皮换题材,本作是一群猴子逃出马戏团的故事,主要场景是在地面和树冠层,有人就想到了天上和水下的逃亡故事,提出《飞向远方》和《鱼归大海》两款新游戏。可惜的是,“猴赛雷”这个名字太过奇异,既形象生动又含义深刻,新游戏却是没办法取一个近似的名字好沾沾人气了。

    至于像某些游戏公司那样节操碎一地,在游戏名字上玩seo优化,整出“猫塞雷闹太獒神庙逃亡3迷城惊魂音乐忍者2”这样长奇葩名字,ceo先生表示自己还丢不起那个脸。

    目前这两款新游戏目前已经做出了a1pha版本,正在测试部门那里进行可用性测试。要是后面不出大问题的话,大概腊八刚过就能趁热上市了。

    之所以能够做的这么快,除了游戏引擎是现成已调试好,核心玩法数值系统可以照猫画虎以外,蜜蜂多年不断在基础科学领域的大量投入也是助力良多。

    基础科学包括数学物理生物化学地球科学天文学逻辑学这七大门类及其交叉学科,是整个科学系统的支柱,同时也是中学教育的核心内容。对于致力于将中小学课堂数字化虚拟化的蜜蜂来说,基础科学自然是绕不开的坎,这几年里没少在这方面砸钱。

    不过他们花钱的方向并不是前沿研究,而是既有知识的整理更新。蜜蜂挥自身在cgi计算机图形技术方面的优势,致力于将书本上的平面照片立体化虚拟化,不但有恒星和原子,也有猴子和大雁。

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