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第682章 海陆空

nbsp;   这次的几款游戏都是写实风格动物题材,正好可以用上自家“虚拟标本库”的资料,开度自然吓人的快。

    当然,这里面也有现在手游领域的管理不太完善严格的原因。对于开者来说,版号什么的完全可以事后申请甚至不申请,以致出现全年上线手游过万,真正有版号的只有5%不到的奇观。

    而更加奇葩的则是全部手游里面只有3%赚到了钱,少数人成功的二八定律被硬生生拉伸成了极少数人成功的九七三。成功几率小,大家不愿意加大投入做精品,反而热衷于堆砌数量博几率,市场显然病得不轻。

    所以这时候传出版广方面意欲收紧手游审批的消息就一点儿也不奇怪了,合规必然会增加产品行成本,有助于挤出很多浑水摸鱼的小团队和个人开者,剩下各位财雄势大的巨头们,大家才好排排坐切蛋糕。

    市场风云将变,蜜蜂游戏各公司当然也要早做准备,早在之前的年度业绩报告上就有相关内容,马竞也对他们的预测表示满意。总的来说,收紧审批对蜜蜂有利有弊且利大于弊,因为增加的额外成本肯定会把更多开者挤到巨头麾下,而蜜蜂游戏灵活多样的收购合作方式必然也会令他们满意。

    就是行渠道上稍微有些麻烦,这些游戏当中肯定有不少要在国外以试验反响,而蜜蜂bp的国外渠道却是瘸的,国外用户贡献的流量和营收占比不足十分之一,毕竟绝大多数蜜蜂手机都卖给了国内用户。

    还好的是蜜蜂除了bps商店,还有一个渊源颇深的pts商店,因为硬件基础完全一致,bp手机游戏不做任何修改就可以在pt设备上正常运行,要是简单适配一下ui界面,用户体验还会更好。

    基于arpt平台虽然被三大平台各种揶揄嘲讽,但是仗着价格和扩展性方面的优势,还是取得了千万的销量以及不错的影响力。

    蜜蜂也对其寄予厚望,不断加大投入。月初在拉斯维加斯,马竞一共拿出了两款蜂心5xx新产品,一个是换了新架构5o1的智能手环,另一个是搭载16n程536芯片的pt2游戏机。

    上市后第二年就推出年度小改款,第三年就推出第二代产品,迥异于其他电视游戏主机的蜜蜂度当时也是惊起蛙声一片。

    根据摩尔定律,电子产品生产的年头越长制造成本越低,不过随着时间过去,老产品的配套产业链必然出现问题,生产成本又会慢慢升高。所以通常情况下,主机厂商会让一款机器连卖好几年,直到生产成本上涨才会让其寿终正寝。

    而这样的情况却不太适合pt平台,他们的手机芯片必须一年一换代,否则就跟不上同行的脚步,连带着pt也“沾光”用上了新芯片——其实是冲高销量好摊薄成本。

    (本章完)>> --
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