能够把对手打得手忙脚乱,队友再给力一些趁机扭转战局也是不在话下。
历史上的鳌拜,就是被16岁的康熙设计用少年布库擒拿,最终幽禁半年而死。在《鹿鼎记》中,主角韦小宝就是因为机缘巧合入宫,并在少年布库擒鳌拜的战斗中挥出色,才得到宝刀横财双儿报恩,从此飞黄腾达走上人生巅峰的。
蜜蜂游戏设计人物技能时显然也参考了这段知名情节,只是他们却翻转了剧情让布库们变成了他的爪牙手下。当然他们也有说法,游戏设定鳌拜在狱中怨恨难平以致精神失常,于是癔想出了这些幻想。
吴攀今天的感觉非常顺手,接下来依然选择并锁定了鳌拜,而己方玩家也都没有说什么。他们甚至都不用翻看过往战绩,只消看一眼他那金光闪闪的用户相框就会疑虑尽消,生存能力弱技能强势操作简单的鳌拜简直就是为广大r战士量身定制,只要这位土豪玩家不犯傻乱搭配饰品和血脉,胜率还是很有保障的。
虽然这样不讲技术乱玩一气最终导致落败的玩家不在少数,但吴攀并不是这样的人,他现在使用的固定回血饰品和强力抗毒血脉正是鳌拜这种脆皮英雄最适合的搭配,可以有效提升他们的生存能力。
《百将图》有个外号叫做“百毒涂”,指的便是这游戏非常重要存在感强的“毒药系统”,每个英雄都可以从商店购买各种“淬毒药剂”临时给自己的武器附加毒伤buff,从而使得dot效果(周期伤害,持续掉血)达到了全民普及人人都有的程度。
全民dot简直是脆皮杀手,因中毒掉血而闪现尸体(瞬移躲避成功但角色死亡)的镜头每天都在上演,所以脆皮一定要配置好解毒回血能力。
各种ba游戏里,黑血逃生及其进阶版极限反杀向来引人瞩目,甚至比1vs5神杀戮还要吸人眼球,因为玩家和观众们都更加喜欢它们带给游戏的惊险刺激和不确定性。
在注意到这一点后,蜜蜂游戏的设计师们就在自家游戏里面,通过引入毒药系统打造全民dot的方式制造出“黑血逃生大放送”,丝血逃生/丝血暴毙成为常态,玩家玩得开心高兴,厂家也通过饰品系统赚到了钱,可以说收到了极好的效果。
他们不但在游戏里出售各种毒药,还同样出售各种解毒药,此外在游戏之外还有着避毒/强毒珠佩抗毒/控毒血脉等多样选择,极大地丰富了玩家用毒抗毒的手段。而这样多进多出的伤害机制,也使得战斗复杂性大为增加,让玩家计算剩余血量变得非常困难,导致“极限逃生”频频出现,“我能反杀”也不再是幻觉,有力地丰富了对战的娱乐性,也为游戏挣来了“百将图不靠谱”的顺口溜。
虽然经常有人吐槽这种设置不靠谱,但是呼吁取消毒药系统的“公投”在论坛挂了几个月,却始终没能取得多数支持。大家依然乐此不疲地使用着各种毒药和抗毒>> --