画面自动一分为六,分别聚焦在其中一辆车上。于此同时,各人手里的手柄也都亮起指示灯,颜色分别对应一名司机身上的马褂。
“嘿!”马竞扭头看了眼旁边的白星,他的手柄发着绿光,却是被随机到了原谅色。
作为蜜蜂游戏官方出品的游戏,《蒸汽时代》默认自带“神优化”,原生4k分辨率不说,还支持分屏显示,最多支持八人同玩,显然是盯上了聚会游戏这个典型场景。
还好,pt白金引擎没让马竞失望,试玩版的分屏切换依然流畅细腻,并没有出现卡顿状况。
屏幕上出现“驾驶员各就位”的提示文字,音响里传出绵密的催促鼓声。
“三、二、一,咣!”
一声锣响,六辆蒸汽车立即窜了出去。
即便游戏策划悄悄增加了蒸汽车的行驶速度,但还是不足120里每时(30公里每小时),不说没法和跑车、飞机之类相提并论,就连越野车和自行车都比它快。
面对这种情况,开发人员只能打磨细节体验,以期打造慢速赛车的特色优势。
车速缓慢,玩家正好有时间欣赏大量两边时不时出现的门楼和院墙后的屋檐花树,而且这也使得领先者难以拉开距离,只要没有倒霉翻车退出比赛,就始终存在超车逆袭的机会。
随着车速逐渐加快,车身也变得颠簸起来。
因为少有大车行驶碾压,胡同里的路面相对街道要平整一些。但当时砖块还是手工制作的高级建材,根本没法大规模用来铺路,石板、水泥、柏油这些更加不用想。走在胡同里的人们难免遭遇晴天一身土、雨天两脚泥、风天沙迷眼的糟糕体验。
人走在这路上稍不注意都可能崴脚绊倒,没有橡胶轮胎、使用刚性悬挂的蒸汽车跑过去摇晃颠簸也是必然。要是现实世界,迎接司乘人员的只能是蛋碎港裂的凄惨下场,这也是刚性悬挂被迅速淘汰的原因。
还好这是游戏世界,玩家坐在松软舒适的沙发上,身体不会受到座椅的持续拍击,却能在观看周边风景之余,通过手柄感受到让人微酥的绵密震颤,倒也别有趣味。的亏巨鼠工作室有参与开发驾驶模拟器的经验,对其中尺度细节的把握很到位,再加上蜜蜂手柄的高清震动功能足够给力,方能实现这样优秀的手感。
只不过,作为一款娱乐向竞速游戏,玩家想要的终究还是胜利,车速还是不可避免的快了起来。
这时候就显出策划把赛道放在胡同街巷里面的“阴险之处”,车走在这些地方,各种意外情况却是少不了。在墙角撒尿的野狗、倒污水的妇女丫鬟、前方出现的大坑、骤然崩飞的零件、悄然着火的发辫……让人想起巨鼠之前的作品《穿越战场》。
即便车速缓慢,照样不缺惊险与刺激,让六人很快沉浸其中,巨鼠工作室众人也放下对大老板的顾忌,将忍让退避丢在一边,和他玩起了挤蹭碰撞、互相陷害的胡同碰碰车。>> --