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第一节 游戏设定简介


    10级选职业(一转);30级二转;60级三转;100级四转……

    5。金钱设定

    虽然我很讨厌铜板,也不怎么喜欢银币,但是游戏中还是会出现的,不过是前期,也是昙花一现,那么精细的计算很累的哦,希望大家能谅解!

    1现实币(元)=1金币(如果我不在游戏里开通现金游戏币的兑换,那我们的主角很容易饿死的,即使不死也得花大力气去找什么黑市一类型的,到时候这游戏还怎么影响世界?)

    1钻石币=10000金币=100000银币=1000000铜币

    6。死亡设定

    每个玩家出生便有一个不占用任何装备空间的替死娃娃,能代替玩家死亡,并能让玩家死亡时选择是原地复活还是回复活点,布娃娃每替死一次就会转成深灰色失去作用,必须做本等级相应的任务才能恢复。有替死娃娃替死掉落本级经验10%(被反pk杀死者,按恶意pk惩罚计算)。

    玩家在替死娃娃呈深灰色时死亡,掉落该转的所有经验,例如:55级玩家在替死娃娃失去作用时死亡,等级直接降落到30级,所有属性还原;30级刚转职的玩家在替死娃娃失去作用时死亡,掉落经验为当前该等级经验,该等级经验为零时,掉落的经验=0;到了30级却未做转职任务的玩家死亡(真悲哀),直接降级到10级。

    7。pk设定

    平民在任何时间地点场合均为不可恶意pk对象;

    恶意pk:恶意pk未导致人物死亡,罪恶度+1;

    恶意pk导致人物死亡,罪恶度+5,对方等级比几方高时,可得对方该等级5%的经验;

    恶意pk他人却被反pk致死,罪恶度+1,掉落该级经验50%(替死娃娃失去作用规则>> --
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