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第一节 游戏设定简介

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    反pk(正当防卫):反pk导致敌方死亡,不论对方等级,可得对方该等级的20%的经验。

    8。罪恶度设定

    罪恶度1-10时,魅力下降2点;

    罪恶度11-50时,黄名,魅力下降5点,丧失反pk奖励;

    罪恶度50以上,红名,魅力下降10点(npc很有可能不为你服务),丧失反pk奖励,装备丢失几率+50%。

    9。属性设定

    力量:影响物理攻击力、血值、耐力、负重力等

    体力:影响物理防御力、血值、耐力、hp回复速度等

    敏捷:影响物理防御力、回避率、攻击准确率、战斗速度等

    智力:影响魔法值、魔法攻击力、施法速度、魔法防御力、mp回复速度等

    魅力:影响宠物坐骑召唤物的忠诚度、npc的友好度等

    幸运:影响物品获取几率、任务获取几率、死亡装备掉落几率、攻击效果、装备道具制作成功率等

    悟性:影响技能修炼速度、技能发挥效果、创造力等。

    (其中后三者为隐藏属性,幸运除了装备加成的外,每次上线幸运值都不同。)

    10。装备设定

    从低到高分为八个档次:

    白色装备-蓝色装备-绿色装备-黄金装备-暗金装备-亚神器-神器-超神器

    ps:我不是游戏专业制作人员,所以有先设定有问题,请大家见谅,也请大家多多提出来,我需要你们的支持!>> --
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