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第133章 加薪一块钱

在不需要文字、语音的情况下,用心情图章就能够直接表达出自己所想要传达的心情,所以就需要尽可能细腻的去反应日常生活中的情绪。”

    朱良程和王林都很认真的将杨欢的这一番话给记录了下来。

    “至于公司业务分拆,我的意见是,wrapp留在公司,游戏和阅后即焚独立出去。”

    杨欢对于游戏和阅后即焚这两大业务还是非常重视的。

    尤其是游戏部门,这可是现在杨欢手底下最赚钱的业务了。

    “明白!”两人齐声答应。

    一提起游戏部门,杨欢就想要去看看新游戏的研发进度。

    微信部门办公室的楼上,就是游戏部门的办公区。

    走进去,立马可以感受到这里浓郁的游戏氛围。

    最直接的就是那些琳琅满目的游戏贴图和卡通人物。

    目前游戏公司已经推出了卡通龙的多款卡通玩偶,销量也一直都还不错。

    跟微信部门一样,游戏部门的办公虽然也按照不同项目分在不同的区域,但也都是在同一片办公区里面做事。

    现在单单游戏部门的员工就已经达到了三十人,整个微信公司的员工人数也破百了。

    “欢少爷!”

    看到杨欢来了,游戏部门主管拉斯?勒平宁和分析小组的负责人特穆尔?哈乌斯拉立即都迎了上来。

    对于游戏部门的现状,杨欢还是非常满意的。

    拉斯?勒平宁和特穆尔?哈乌斯拉都是游戏方面的专业人才,杨欢对他们也都很满意。

    前者负责统筹和游戏项目的整体规划,后者则是提供一些宝贵的分析数据和经验。

    割绳子和神庙逃亡之所以能够大火,并非完全是杨欢的功劳。

    毫无疑问,杨欢所提供的创意和思路很关键,但拉斯?勒平宁的统筹和把控,特穆尔?哈乌斯拉提供的数据分析,也非常重要。

    例如内购问题。

    所有人都知道,一款免费游戏的收费点如果太多,很容易导致用户流失。

    那么如何在确保用户体验的情况下,保证收入呢?

    那就需要有专门的分析研究,了解用户的消费欲望,再根据消费欲望来设置收费点。

    但要知道,消费欲望也不是单独存在的,而是跟游戏其他方方面面相互联系,盘根错节的。

    所以整个游戏部门,割绳子和神庙逃亡两个项目组都只有七八个人,新游戏的开发也只有六个人,但是特穆尔?哈乌斯拉的分析小组却有十个。

    “新游戏准备得怎么样了?”杨欢关心的问道。

    他让游>> --
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