譬如豹羊。倘若豹羊两族正在激烈战斗,一小撮羊群蹿入豹族领地,在豹族腾不出手的地方自顾自繁衍生息,又当如何?
全杀了?还是充作畜牧业一环?还是更进一步?
领地对它族金丹的快速响应,使得族群联盟战争时期的各族,对闯入本族领地的零散它族,有了新的思考。
如果取食范围和己方重叠,那自然要杀了,将省下来的食物交给族群。
但若是取食范围与本族不重叠呢?
一条不知道冷还是不冷的知识:草食动物不是不能消化肉。
更不用说蛮古纪元,说是豺狼虎豹、牛羊狗猪,但这帮家伙能吃草就吃草,能吃肉就吃肉,有腐食也照吃不误,可不是后世一些精贵的“没有精选饲料就不长膘”的动物可比。当然,及至后世,肉食动物真吃不了草了。
只不过在蛮古纪元,各族取食范围有所偏好,如果啥都没有,自然是碰到什么吃什么,但物产丰富时,在族群规模还没有成长到能够填充整片领地的物产上限时,偏好会主导它们优先取食。
取食范围与本族不重叠的族群,如果能够压制住产生金丹期的可能,划一块地出来作为畜牧业,这算是一种玩法,但专门为它们划出领地,又觉得亏损颇多。
各族跌跌撞撞地向前走着,最终搓出了“畜牧业2”。有金丹期控制的族群领地是族群的国土,族群中的金丹期相当于这片土地的骑士老爷,同族非金丹期都是集体奴隶,而放养在国土上的它族群落就是牲口。
为了完善畜牧业2,金丹期们对领地概念进行多次调整,这才不至于让那些没有金丹期控制的牲口和同族非金丹期打起来,极大提高了单位面积领地的本族族群承载量。
蛮古纪元畜牧业2的出现,标志着各族之间领地意识和国族意识进一步细化,形成了一套在蛮古纪元通行的“封建”办法。
而这也为大多数种族的失败定下了基础。因为,畜牧业2的启动,也代表一件事正在发生:过去流动到其他种族领地就会被杀死的非金丹期异族,在各族以畜牧业为核心的养殖思路下,渐渐弥散到整片蛮古纪元的世界。
如果说过去的出蛮古人活动痕迹还停留在本族领地,或者本族联盟领地,那么>> --