这个提供元气的天赋,就相当于一个发动机,或者说是心脏的作用,给予足够力量的支撑。
第三个天赋,剑镇星河的要求就一下放宽,要么选择一个攻伐类的天赋,配合剑类天赋,继续提高攻击力。
要么就是保障后端,提供一个抗压的天赋,就如天赋镇狱。
两种选择,带来的就是剑镇星河的不同特性。
以圆满境的紫霄星耀剑为基础,陈斐利用神魂估算。
剑宗、不息、镇狱,使用天赋技剑镇星河,可以额外带给陈斐两成的承压上限。
如果真是这样,陈斐本就夸张的防御,继续高歌猛进,这是在叠加的道路上,一去不复返了。
而且天赋技剑镇星河,如今只能算是初始版本。
其他人是没有办法,学到什么功法,就是什么功法,但陈斐可以继续将紫霄星耀剑提高。
也就是说,天赋技剑镇星河,还可以继续成长,随着之后功法层次的提高,可以融合进更多的天赋。
到时候,叠甲,当真是越叠越高。
如果不选择保障后端,也就是选择一个攻伐类的天赋,那提高的自然就是攻击力了。
按照那门攻伐类天赋的层次,提高的额外攻击力自然有高有低,陈斐如今没有另外一种攻伐类天赋,因而神魂估算不出,到底可以提升多少伤害。
但是按照前面一种特性来看,如果新的天赋不差,那起码也能提高两成以上的攻击力。
陈斐如今第四座神宫铸造在即,突破也就是这几天的事情,到时候陈斐就可以选择新的天赋。
陈斐目光沉吟,这天赋技无疑是一个很重要的事情,对于山海境而言,就是百尺竿头更进一步。
在其他实力进无可进的情况下,提供了另外一种提升实力的方向。
“防御,或者攻伐。”
陈斐头颅微抬,如果选择一门防御和攻伐兼有的天赋,那剑镇星河会变成什么样?
既有攻击又有防御,这样的天赋其实不少,最明显的,就是陈斐当初颇为中意的天赋,铜皮铁骨。
这门天赋直接增加了三个特性,攻击、防御还有自愈。
而且每一种特性都算不错,虽然没有那种专精天赋单项加成的多,但它加的种类多啊,可以说整体提升了一个人的实力,且没有什么短板。
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