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163.这是个什么奇怪设计?

nbsp;自从它诞生之后,为未来的射击游戏奠定了太多的基础规则,哪怕到2017年以后的大逃杀,都逃不过这一套射击游戏的框架。

    青智源想要将它早一点上马,其实是深思熟虑之后得出来的结论。

    首先,现在随着电脑硬件的不断更新换代,对于游戏的支持力度也越来越高,更为关键的是互联网是当下电脑端的一个非常大的优势。

    半条命不但要制作成射击游戏,而且还要能支持局域网甚至未来到广域网的连接对战,在这个基础上能发展出枪战联机游戏是它上马之后的非常重要的使命。

    其次,射击游戏作为游戏当中的一个非常大的热门分类,趁着现在还算是一片蓝海,尤其是手柄不如鼠标优势的情况下,青智源得赶紧将这个游戏给开发出来。

    这样游戏帝国版图当中的一个很重要的拼图就拿到手上了。

    最后,同时也是最为重要的一点——

    虽然很对不起g胖,可是steam这个游戏平台青智源是势在必得,而且从重生之后的第一天开始就下定决心要拿下的。

    游戏平台这个东西,对于游戏巨头们来说太重要了。

    因为你有平台就有话语权,有平台就能分红,有平台就能让别人为你创造价值。

    不然壬天堂、世嘉、索尼为什么要打主机大战,主要就是要抢夺平台,垄断玩家们获取游戏的渠道,把大多数人都聚集到自己的盘子下面。

    青智源现在没有走硬件平台的模式,主要是看准了未来网络会发展得非常迅速,虚拟平台可以让他弯道超车,同时相当于你在不断开发游戏的过程当中,顺手就把虚拟平台给做了。

    p社的技术积累核心在于软件,而不是硬件。

    这一点青智源想得是非常清楚的。

    未来这个游戏平台出现以后,pokeni完全可以将暗黑系列、宝可梦系列以及系列(姑且还叫这个名字,具体的青智源未来准备跟员工们商量之后再说)都放到游戏平台当中进行绑定销售。

    以后p社的游戏,也都放到游戏平台当中……

    这些积累是水到渠成的。

    你在做游戏的同时,相应的服务器框架、客户端框架,下载功能等等,就顺便给完善了。

    “嗯嗯。”

    青智源再仔细阅览了一遍,这一套方案应该相当不错。

    在大家都没有意识到,甚至都不觉得pokeni会对他们产生威胁的时候,青智源就默默把大事给办了。

    不知道未来的索尼,还有壬天堂他们是个什么惊讶的表情。

    唯一让青智源觉得有些良心不安的就是抢了人家g胖的steam。

    “g胖,对不起了。”

    不过青智源也就良心不安了两秒钟,整个人又沉浸到自己未来的游戏帝国的畅想喜悦之中去了。

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