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门外的小hr绫濑茜瞥了一眼,不由得心想——
社长又开始作妖了。
每次社长一个人在社长办公室里面发笑的时候,程序猿们都会迎来大开发的几个艰苦岁月。
想到这里,绫濑茜往程序总监赤西健的方向看过去。
不由得为这个家伙心疼两秒。
这个憨憨还在跟人有说有笑的,都不知道苦日子马上就要来了呢。
……
12月,世界范围内开展了一场没有硝烟的主机大战。
这一战可以说是摧枯拉朽,惊天地泣鬼神。
先是世嘉发布了自己的土星游戏机,32位新世代游戏机一经推出就引起了轰动效应。
毕竟世嘉是老牌子,同时之前还有过md这样相当成功的游戏主机,所以玩家们都对它非常期待。
而世嘉前脚刚上架了土星,索尼后脚就发布了自己的索尼ps。
ps同样是一款32位的游戏机,同时还有着很具备科技感和未来感的设计,在价格方面更是低到了霓虹地区38000日元,欧米地区299刀!
很多人甚至都没有意识到,这一场主机大战即将改变整个世界的游戏格局。
经历了差不多有一个月左右的时间,在索尼的大力补贴,价格战下,终于从万军从中杀出了一条血路。
索尼ps的销量逐渐领先,并且将其他的竞争对手给甩到了后面。
一个月的时间,全世界范围内就卖出去了超过600万台的可怕成绩。
玩家们在多方对比之下,选择索尼ps,其实是有原因的。
因为索尼的游戏机在性能各方面都比其他的游戏机要好,世嘉土星因为发布太仓促,还有一些硬件问题没能得到完美解决,经常会死机,或者跑程序的时候出现bug。
而3do游戏机那599刀的可怕价格直接让玩家们望而却步,更何况3do的游戏机性能也不见得就真的比索尼ps要好。
至于苹果……苹果就像是一个小丑,完全就是来搞笑的,他们妄想将游戏机做成多媒体多功能集成机,但是这样一来看起来大而全,反而各方面都没能做好,玩家们不怎么买账,想听音乐和看电视的也不是特别需要这个东西。
总之,索尼ps的胜出几乎没有任何的悬念。
唯一让玩家们吐槽,感到疑惑不解的是——
索尼的手柄真奇怪。
不少玩家们在拿到索尼游戏机体验的时候,握着那副沉甸甸的,比一般手柄要大上不少的双摇杆手柄,第一反应就是——
“这游戏手柄是哪个白痴设计的啊。”
“我感觉没必要要两个摇杆啊,而且还做得这么沉,一点儿也不轻便。”
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