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164.社长又闹什么幺蛾子?!

bsp;   ……

    实际探查之后,情况比青智源想象中的还要严重。

    宝可梦3d大世界别说完成了,连个像样的关卡都还没有一个。

    测试关卡倒是一大堆。

    专门用来给程序猿们验证功能的。

    好在策划团队这边的关卡设计在纸面上已经完成了,甚至都已经改过好几版,大家都讨论了一遍又一遍,可以说相当成熟了,青智源这才稍微放宽了心。

    只要纸面上能完成的,基本上都不是啥大问题。

    等程序基础功能开发完毕,后期制作起来就相当快了。

    这就叫做磨刀不误砍柴工!

    得嘞,明年6月份能不能上还是个问题。

    “加油,我很看好你们,这款游戏将会成为pokeni正面对壬天堂打响的第一枪。”青智源鼓舞到。

    大家心情都是一阵激动,差不多明天青智源叫他们上战场,这帮人二话不说就会扛着枪上的程度。

    士气逼人!

    相信游戏一定能做好。

    只不过——

    久多良木那边够得等了。

    于是青智源自己亲自打电话给久多良木,并且邀请他吃饭详细解释了一遍原因。

    久多良木健一张胖脸拧巴得跟菊花似的。

    不过人家把实际情况都说到这个份上了,他自己也是工程师,自然知道里面的难处。

    怎么说也不好再催促pokeni了。

    换做是他自己来,估计都没法快。

    或者可以这么说,久多良木健虽然是游戏机的设计师,在制作游戏上面肯定是不如pokeni这边的,而且青智源把每个功能的详细开发时间和进度都给他捋了一遍,久多良木健自己听了都觉得头大。

    行吧。

    我这哪儿是黄盖啊。

    我这分明是开着泰坦尼克号撞冰山去了。

    “放心好了。”青智源举起酒杯,“这个游戏一出,索尼的ps肯定卖爆!”

    “嗯嗯,祝愿大卖。”

    久多良木健无可奈何地举起酒杯。

    两个人互相碰了一下,一饮而尽。

    啊~

    久多良木健啧啧嘴巴,只觉得火辣辣的一阵苦涩。

    我这可真的太难了。

    还得回去跟兄弟们解释一番。

    ……

    所以说布局要趁早,因为时间就摆在那里,青智源表示我虽然重生了,可也没带个系统什么的,呱唧一下就能给你把游戏做出来。

    这些都是需要时间的呢。

    在跟久多良木健这边解释清楚了以后,青智源第二天就召集程序总监赤西健和美术总监坂>> --
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