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6.可以载入史册的游戏(5k字大章)

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    不过在看到果乐通的报道之后,不少人改变了自己的想法和固有印象。

    并且表示很想尝试一下这个游戏。

    如果真的像果乐通描述的那样好玩的话。

    “欸?居然还有这么多不为人知的细节呢,我玩暗黑的时候都没能注意到。”

    “嗯,这个杂志不错啊。攻略非常详细,包括不同的职业该采用什么样的技能搭配,可以有哪些玩法,装备数据的详细内容都已经给出了。

    看到攻略就情不自禁地想去游戏里面体验一番呢。

    如果以后能继续给出这么好的攻略就好了呢。”

    “我开箱子的时候真的是被虐得死去活来的,而且有时候一不小心就踩到了陷阱,到现在为止装备都没能搜集全。

    果乐通给出的攻略真的太有用了。”

    “法米通看看人家,你们到底在做些什么呢?多学习学习好吗?”

    ……

    对比起《果乐通》这边的快捷迅速,且资料齐全,用心为玩家——

    相对应的,法米通这边就要慢上不少。

    大概是到游戏出了有两周时间,法米通才给《暗黑破坏神》打出评分。

    “假如有人写游戏史的话。

    如果是编年体,那么《暗黑破坏神》就是那一年的核心事件;

    如果是纪传体,那么《暗黑破坏神》是可以当做【本纪】来写的。

    是的,这个游戏就是如此的厉害和神奇。

    它有着无与伦比的游戏性,独创式的2D俯视角即时战斗,让人耳目一新。

    在这个游戏当中,你将体验到前所未有的肾上腺素激增的快感。

    游戏当中很难有时间和足够的空间来给你进行思考,做出策略应对。

    它对玩家们的提前策略——

    技能和装备搭配。

    做出了更高的要求。

    同时也对玩家们的反应能力发起了挑战。

    这款游戏的节奏感相当的棒,让人在不知不觉当中就玩了一天一夜,为了升级,为了搜集更好的装备乐此不疲。

    到后面的时候,你发现剧情已经不是那么重要了。

    当然,这也是我需要指出的缺点,暗黑破坏神相比起其他的RPG来说,游戏性方面、创造性方面都是无可挑剔的。

    但是为此,剧情上面弱化了不少,甚至你通关之后会发现整个游戏的人物寥寥无几,怪物给玩家们的印象远远超过NPC。

    里面的主要人物以及相关剧情,都是隐藏在一些微不足道的线索当中。

    需要你自己去解>> --
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