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6.可以载入史册的游戏(5k字大章)

密和探索,然后将它们像拼图一样拼凑起来。

    这说不上是好是坏,它在进一步加强了游戏的悬疑感的同时,又让剧情支离破碎,让角色们更加黯淡无光。

    所以从体验上来说,氛围感满分。

    脚本上来说,却只能打个及格。

    为此我只能给这个游戏9分。”

    另外一个编辑给出的评语是这样的:

    “幽闭恐惧症一样的封闭地宫,破衣烂衫加一把小刀,战战兢兢的深入地牢,阴森的背景音乐,远处传来若有若无的哭声,令人汗毛直竖。

    突然角落里跳出一个黑影,明明只是个渣渣的猴子,却已经吓出一身冷汗。

    随着地牢的不断深入,越来越渗人,墙壁似乎要渗出血来。

    然后突然传来一阵狂笑:hahaha,freshmeat~~画面就变成红的了。

    体验过《暗黑破坏神》之后,晚上是一定会做噩梦的。

    同时这也证明了这款游戏的可贵之处。

    它能通过氛围感,一些微不足道的细节——

    比如说凌乱的石棺,埋伏在阴影当中的骷髅怪物……

    压抑和昏暗的光线,带给你无穷无尽的沉浸感,说得更直白一些,我从未体验过这样瘆人的毛骨悚然的游戏。

    恐惧感是深入骨髓的,玩游戏到手脚冰凉。

    从对游戏的专业评判来看,这款游戏有着独一无二的创造性,良好的游戏性能,超强的氛围体验。

    绝对是一款可以被载入游戏史当中的伟大作品。

    所以我必须给这样的优秀作品打上9分的高分。

    唯一的缺憾嘛,可能是因为它对玩家不够友好,前期死的次数太多了,数值计算上面感觉有问题。

    对于玩家的要求也相当高,不仅仅是策略要求,手速要求,走位要求都非同一般。

    所以这绝不是一款适合新手游玩的游戏。

    为此我必须得扣一分。”

    ……

    “我到现在都无法忘记,我晚上一个人玩的时候,手脚冰凉的感觉。

    开始的四层还好。

    第五层开始,有一些会隐身的怪登场,还躲在角落,让你防不胜防。

    哪怕一片区域的地图都开了,我都无法确定一定把怪清干净了吗。

    暗黑破坏神全程都在地下作战。

    见不到一点点的光明。

    ……

    暗黑沉浸感非常强烈,四周无声的时候然后开个箱子声音特别明显。

    最有意思的是它的技能以及装备系统>> --
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