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6.可以载入史册的游戏(5k字大章)

,如何搭配和选择技能,以及找寻适合技能搭配的装备,将成为游戏当中决胜的关键。

    而这些东西看似零散,却有着非常强的内在联系,搭配得好的话可以随随便便击败敌人,搭配不好就有可能葬身火海。

    游戏真的很有意思,哪怕再玩个十遍二十遍,通过不同的组合依然能获得新的体验和乐趣。

    这一点跟P社以往的作品完全不同。

    虽然一如既往地虐人,不过之前P社的游戏都是让你无法鼓足勇气去玩第二次。

    可《暗黑破坏神》恰好相反,是让你玩了第一次之后有着强烈的再来一次的愿望的游戏。

    而且,在游戏通关之后,还能解锁更高的难度等级。

    这相当于P社在对玩家们发起挑战,高喊着【有本事就来试试看】

    如此一来,游戏就能加无法停下。】

    ……

    【伴随着空灵的吉他声,我缓缓地步入了这个色彩灰暗的世界。

    远处传来声声狼嚎,穿过布满骸骨的小道,崔斯特瑞姆,这个永远笼罩在黑夜中的小镇,出现在眼前。

    也许是因为这里并不比外面安全,镇里除了几个老家伙之外并没有太多的喧闹,但是依然给了我一份安详和宁静。

    在我所不知道的未来,这个小镇将成为我最后的家园。

    ……

    超强的氛围感。

    一流的游戏性。

    千变万化的技能和装备

    随机迷宫和探索。

    这些都是能让暗黑破坏神成为伟大作品的因素。

    唯一的遗憾是脚本方面确实弱了一点。

    另外在我看来,BOSS之所以能成为BOSS,那是因为它们就是要给你巨大的压迫感和致命性,说白了就是数值强度上一定要很强才对。

    可是暗黑当中并不是如此,有些时候群体怪物对玩家们造成的威胁更胜过BOSS。

    而且每个BOSS和怪物都有着自己的弱点,如果能抓住弱点针对性地进攻的化,游戏就会变得无比简单。

    这其实是不太符合游戏的设计理念,和人们对于BOSS预期的。

    为此我必须得扣一分。】

    ……

    编辑们可谓是相当的挑剔了。

    不过评分相当的高:

    给到了36分的高分,pokeni的《暗黑破坏神》也一举进入到了白金殿堂。

    虽然说法米通是壬天堂的后花园,不过这家杂志在90年代的时候其实还是挺公正的,其核心思想就是——

    不要受到任何外界的干扰,编辑们完全凭借着自己>> --
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