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182.你这样我害怕

    坂田泰治立刻认怂。

    “赤西桑,你觉得呢。”青智源挨个点名。

    赤西健倒是显得淡定从容,一看就准备了很久。

    他摊开手,苦笑了两下,“我没有什么想法,程序这边配合做实现就行了,争取能满足大家所有的创意。”

    欸?

    三上、坂田和新津几个人默默瞪大了眼睛。

    赤西这个家伙看起来那么淡定,搞了半天是啥也没想是吗?

    “嗯,可以的,”青智源点点头,“有你这句话我就放心了。”

    纳尼?

    这也行?

    坂田泰治表示自己刚才说了个寂寞,赤西这个老狐狸也太贼了吧?

    “新津,你呢?你怎么想?”青智源看向新津诚。

    后者皱眉思忖了两秒,然后缓缓摇头,“我都是想着怎么能把动画当中的画面感做出来,但是具体的玩法倒是没有多少概念。

    怎么能把动画的画面感搬进游戏,同时又让游戏本身做得有趣,能吸引住玩家,的确很困难。”

    “嗯,确实是这样。”青智源点点头,“要不你再想想。”

    “好的社长。”新津诚说。

    几个人都发表了一遍自己的看法,但是最终好像也没什么能用的。

    大家将目光聚焦到三上真司的身上,期待着他能给出满意的答案。

    三上真司顿觉压力山大。

    果然最后还是得看策划的。

    他抱着双手,双目微垂,琢磨着道,“嗯……我在考虑要不要将《幽灵公主》做成暗黑这种俯视角的平面动作游戏。”

    “嗯?怎么说?”青智源挑了挑眉。

    “《幽灵公主》本身就是一个动画电影,人物场景和故事其实都已经给我们设定好了的。

    在其中其实有不少战斗和大场面。

    阿席达卡的长弓,幽灵公主的匕首,艾伯西的猎枪,这些其实都是充满了动作元素的。

    做成回合制rpg的话,那么队伍角色数量就太少了。

    单人回合制的话,虽然也能做出玩法,但总觉得有些浪费了设计。

    所以呢,最适合的应该就是将这个游戏做成俯视角的平面动作游戏了,只不过之后我们重点研究的应该是如何在关>> --
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