sp;坂田泰治立刻发言到,“社长,你有没有考虑过,吉卜力那边会同意我们做成3d游戏吗?”
“是啊。”三上真司也赞同到,“《幽灵公主》本身的动画基调就放在这里,做成3d游戏似乎差异性也太大了。”
毕竟现在的3d游戏,差不多也就能做成积木人的样子。
你要想捏出一个好看的幽灵公主出来,那个难度可真的有点儿大。
哪怕真的能捏出来,ps也不见得能带得动这个游戏。
“想要做得好看做得足够精致的话,那么模型的面数要求也就越高,可是高面数的模型ps上面运行的消耗就高,不一定能跑得动。
不,是一定跑不起来的。”
赤西健站在程序猿的角度也提出了质疑。
从现在的场面来看,除了天真的神谷英树和偶尔有点儿发神经的社长还在一意孤行之外,其他人都觉得这是个不可能完成的任务。
青智源看到众人的反应,不由得哑然失笑起来。
“嗯,肯定不是那样子的3d游戏。”
青智源说,“做成3+2d的模式。”
“哈?”
赤西健和坂田泰治纷纷惊讶地看着青智源,社长的这句话,其中的每个字单独拿出来都认识,但是怎么合在一起就一点儿也不明白呢?
完全无法想象什么叫做3+2d。
“我给你们描述一下你们就懂了。”青智源笑了笑,然后从旁边拿过记号笔开始在白板上面绘制起来。
他先画出一个三维的坐标图。
“然后呢,实际上所有的3d都可以被分解成为面向摄像机的2d图形对吧?”
就像拍照一样,虽然你拍的是个真实的3d场景,但是照片却是个平面的,你也可以照着照片绘制出图形。
“嗯。”赤西健举了举手,“但是转向的时候就没法处理了,你就得把所有的面都补上。”
他明白青智源的意思,就相当于如果是面向摄像机的话,那么这个面可以用2d手绘的方式来展现,其他的部分就等于为空。
举个例子就是在这个3d场景当中,放置着一个正方体,但是正方体只有面朝你的那一面是有图案的,其他的面都是空白。
虽然从这个角度看过去一切都很正常,但是一旦视角发生变化,这个正方体就会穿帮了。
“没错。”
青智源打了个响指,“我要的就是这个效果。”
他之所以提出来这个想法,其实完全是受到了神谷英树的启发。
在前世的时候,神谷这个家伙有一款非常叫好不叫座的神作叫做《大神》,日语名是
一款水墨风格的3d游戏。
其中就应用到了大量的2+3的模式结合。
如果你仔细看的话就会发现场景有很多部分其实是个片。
就像是电影屏幕一样。
虽然你调整视角可以拉高或者降低,但是游戏当中的场景也绝对不是符>> --