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铁书网 > 才不是做galgame呢 > 183.3+2?!这是什么鬼?

183.3+2?!这是什么鬼?

合正常认知的3d效果。

    “你们看,我先把游戏场景拆解出来,首先是地面,地面呢,我们就做成不连续的平面。”

    之所以做成不连续的,主要是考虑到要配合玩法。

    “这一层物理碰撞是程序上面做出来的,不用实际绘制就能大大减少开销。”

    “但是呢,美术需要做的就是在场景的这个片当中,绘制出贴合的2d贴片。”

    “然后我来说一说精髓。”

    青智源开心地笑了起来,“你看,山是这样的形状,但是呢,在程序角度,这座山的碰撞可以是规则的长方体,或者由多个长方体拼接起来,每个面又都是一个2d平面。

    或者做成环形带,总共又是一个单独的贴片。

    就像场景当中的天空盒一样。”

    天空盒,是3d游戏当中运用得最多的一个技术手段,相当于玩家们所处的世界在一个方形的平台上,而这个方形平台的最外圈是被一圈像环形电影屏幕一样的环形带给包围起来的。

    那么美术只要在这个环形带当中做一张2d贴图,实际上在游戏当中就能给人真实的的感觉。

    因为是个环形,所以你不论怎么转动摄像机,其实看起来都是一样的。

    到此为止,众人也都明白过来……

    虽然是3d游戏,但是社长准备将模型拆分出来,变成有着的三维结构。

    然后面和面之间互相配合,绘制成2d效果。

    这样一来,虽然是3d游戏,你的视角也可以发生改变,但是不论你转动到什么位置,看到的都是一个2d效果。

    准确来说,保证你的摄像头面对着的永远是一个电影屏幕,或者由连续多个电影屏幕组成的世界。

    而且这样一来,模型面数也节省了,ps上面估计真的能跑起来。

    所有人脑子嗡的一下。

    新津诚一拍大腿,忍不住想要站起来为社长叫好,可是一看到美术总监坂田前辈的苦脸就吓得缩了回去。

    妈耶!

    社长真的是个天才。

    这么诡异的制作方式都能被他想出来,太了不起了!

    而且……

    新津诚在大脑当中默默模拟着:

    这样一来,就有了极强的观影体验,虽然是个3d游戏,呈现出来的却是2d动画电影的体验感,可以完美衔接上宫崎前辈的动画,真的太厉害了。

    社长赛高!

    ……

    现场当中,三上真司也是同样兴奋的表情。

    三上大脑当中能想象出来的空间一下子开阔起来,如果不是社长给出的实现方案,他是不敢往3d游戏这个方向去想的。

    这一下子全都通了。

    新世界的大门被打开了!

    而与此同时,三上真司也为青智源的创造力和解决问题的能力惊得起了一身的鸡皮疙瘩。

    有这样的>> --
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