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194.下午还有一章

体验一下。

    因为当时看完PV之后,宫本茂就有一种直觉——

    这个游戏无论成败,最后都能给公司的许多新的项目指明未来的方向。

    现在看来确实如此。

    不仅仅指名了方向,甚至可以说是一本典型的【3D游戏教科书】[3D游戏指南】,只要你想要做3D游戏,那么这个宝可梦3D必然是一个很好的指导者。

    3D前进道路上的明灯。

    不,应该是前进道路上的太阳。

    它直接照亮了前程,甚至把前方每一个地方有什么,需要注意什么都在路牌上面写得清清楚楚的。

    想要绕开它重新做一个新的3D游戏规范,看起来会非常非常的难。

    为此宫本茂拉着同事们一起开了一个不那么正式的短会。

    “青沼,这个游戏你也玩过了吧?你来谈一谈吧,你是怎么看待的?”宫本茂直接点名。

    “嗯……”

    青沼英二难受地皱着眉头。

    感受是挺深刻的,就是总觉得说起来脸上会红,特别不那么光彩。

    毕竟这样优秀的3D游戏出自于pokeni,而不是壬天堂。

    “怎么说呢,pokeni的游戏,3D宝可梦我的实际体验效果比想象中的要好得多。”

    “首先是模型上面,我认为他们非常聪明,避开了复杂的人体结构,而是选用了一些比较容易制作的宝可梦来作为游戏的主要角色。

    不管是玩家的宝可梦,还是敌人的宝可梦,其实结构上面都挺简单的。

    而这种简单感却又非常符合宝可梦动画本身,所以给玩家们的感觉并没有因为3D化就导致观感下降。”

    嗯嗯。

    众人点了点头。

    确实是青沼英二说的这样,宝可梦这个题材真的是神了。

    大家知道要做3D,可估计很难有其他的3D题材能像宝可梦这样做出好的效果。

    而偏偏宝可梦这样的神级IP却是在P社的手里。

    pokeni除了宝可梦之外,换了任何一款其他的游戏来开发3D都有可能面临失败,只能说青智源这位社长的眼光非常毒辣。

    而且非常具有魄力和创造力。

    青沼英二虽然在夸,可也没敢太用力。

    在座的各位基本上都是类似的表情,大家都觉得这个游戏很厉害,但是不敢特别说。

    因为山内社长的脾气大家是知道的,搞不好宝可梦3D会助力索尼PS取得极大的成功。

    到时候会威胁到壬天堂在霓虹的地位也说不一定。

    ……

    “嗯。说的很好。”宫本茂带头鼓起了掌。

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