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铁书网 > 才不是做galgame呢 > 198.第九艺术

198.第九艺术

心潮澎湃。

    最关键的是得到了青智源的四字真言:

    这个词在前世的时候,其实提出得非常的早,最早在1930年代就有人提出来了,只不过是将除了8大艺术之外的其他艺术形式统称为第九艺术。

    真正被专门用来指代游戏,还是1998年壬天堂的塞尔达传说·时之笛发售之后,人们看到了游戏也有不属于电影的艺术表现形式以及前所未有的高度,在这样的大势驱动下,游戏是第九艺术这个概念才首次被人提了出来。

    青智源相当于将未来要发生的事情放到了现在。

    可对于整个游戏行业,对于果乐通来说,第九艺术这个概念实在是太贴切也太重要了。

    片山丽子在写文的过程当中,只觉得血液一阵阵的上涌,甚至写到兴高采烈之处,还忍不住站起来,拉开窗帘看看外面的世界。

    谁能想到呢,就是这样一个看起来仅供娱乐的玩具身上,也能焕发出如此巨大的能量。

    片山丽子颇有点感触,感到自己站在了时代的旋涡中央。

    这个词的诞生,就意味着游戏有了自己的特殊内核和一面鲜明的旗帜。

    而现在,这个名字,这个概念,这面旗帜,却是经过她的手和笔来赋予的。

    还有什么,能比将自己的名字跟某个影响时代的关键词绑定在一起,更令人激动的吗?

    对于片山丽子这样的文字工作者来说,一辈子都不见得能有一次。

    没有了。

    错过这一次机会就没有了。

    丽子在一阵阵感叹之后,重新回到工作桌前,将原来的这一页纸彻底撕了个粉碎。

    然后在下一页当中。

    提笔写到——

    ……

    在久多良木健召开新闻发布会的第二天,各大媒体报纸,杂志都纷纷报道了这件事情。

    霓虹的媒体杂志给足了噱头,媒体人是很懂得起标题名字的。

    文章当中不但对发布会上久多良木健的谈话内容进行了大肆报道,而且也提到了一些其他游戏公司大佬们的话,尤其是青智源的声音被完整地记录下来。

    除此之外,被报道得最多的就是久多良木健对壬天堂和世嘉的喊话,以及对于这两家公司未来走向的一个猜测。

    总之呢,标题怎么劲爆怎么来,怎么挑事怎么来,内容也是如此。

    但是其中有一个杂志报道的标题名字非常特殊。

    果乐通的《游戏信息早报》当中,将发布会的内容叫做

    标题当中并没有使用其他同行们的共有词。

    甚至连游戏娱乐产业协会、索尼、久多良木健都没有提到。

    而是采用了第九艺术。

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