bsp;站在一个更高的更宽泛的角度来写的这篇报道。
在这篇杂志报道当中,索尼的游戏娱乐产业协会,已经从一个主角变成了一个配角。
是给第九艺术这么伟大的命题当牵引者的。
其中编辑片山丽子提到:
【游戏现在诞生了48年的时间,具备了许多跟电影同样的艺术表现能力,甚至在体验感受上面要超过目前所有的人类艺术表现形式。
如果真的要给这个艺术做一个更为细致的解释,那么私以为可以叫做“虚拟艺术”
游戏是被人类创造出来的,二次加工过的对现实对想象力,对精神世界,对人生,对宇宙的模拟。
在这样的艺术作品当中,人类体会到的是无穷无尽的形象力,而且这种更为直观而沉浸式的感受,将让人的大脑获得无以伦比的享受。
游戏,是当之无愧的第九艺术。
而现在,索尼、pokeni、科乐美、卡普空……
他们所创造的电子娱乐产业协会,仅仅是为了将这个艺术更好的带给玩家们更高质的体验而做出的努力。
也衷心祝愿这个协会能越来越好,将第九艺术推广到全世界,也希望第九艺术能够诞生出无与伦比的人类的文化结晶。
这是一种更高形式的,更符合未来发展方向的,更能体现人类智慧的艺术。
希望第九艺术能长盛不衰。】
……
“哇哦,第九艺术!这个词用得真好!”
看到这则报道的时候,精灵社的社长蛭田昌人第一反应是非常的欣喜,眼前一亮的感觉。
“这一次索尼真的是搞了个大动作啊。”
随着果乐通的这篇报道出来,游戏人们都非常的振奋。
因为在这之前,游戏被跟玩具绑定在一起,有的时候甚至还会被污名化,认为这个东西很容易消磨人的意志力。
尤其是在galgame诞生的初期,一度因为行业当中存在着许多不那么入目的游戏而导致很多人觉得游戏低俗。
不少游戏公司基本上都是将游戏当做赚钱的手段。
是一个产品,商品,用来赚钱的东西,几乎不会上升到特别高的精神价值。
但是其中确实是涌现出了许多一点儿也不输给电影的具有高精神层次的游戏产品的,这些游戏完全可以被称为艺术。
而现在,果乐通提出的这个概念,直接给了大家一面非常艳丽的旗帜。
游戏人们看到这个词,只觉得腰板儿都挺直了。
行业内的人纷纷夸奖果乐通的报道写得好。
“写得真的好,写这篇报道的编辑片山丽子简直是个用词的天才。”
“我都觉得做的东西一下子高大起来了。”<>> --