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198.第九艺术

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    “真的是让人激动呢,莫名有了一种前所有为的自豪感和使命感。”

    “啊~艺术啊,人类伟大的智慧和文化结晶啊,游戏原来是这样的东西呢,我还是第一次有这样的认知。”

    “以前做游戏是觉得快乐,现在做游戏居然还有了那么一丝丝的精神追求,这篇报道还真的很了不起。”

    “最了不起的,是它在将游戏地位提升的同时,还给索尼和这么多公司一起创建的电子娱乐产业协会给赋予了最光明正大的理由。”

    这面旗帜一出,就具有了极高的争议性,基本上就是天下归心了。

    ……

    吉卜力工作室的宫崎骏在看到这篇报道的时候,显得异常的开心。

    “第九艺术啊,写得真好呢。”

    当年电影也是这样,成为第八艺术的情况跟现在差不多,其实都是因为影视行业不断壮大,对于世界和人们的影响力与日俱增的结果。

    电影人本身是很为自豪的。

    像宫崎骏自己,除了能创造出让孩子们开心的动画作品,他也希望自己的作品具有艺术价值和艺术成就。

    自从他这两年窥见到了游戏在表达和增加体验感上面的潜力时,宫崎骏就有一种强烈的预感——

    游戏有一天也能成为像动画电影一样的精神文化载体。

    只不过没有想到这一天来得这么快。

    写出这篇报道的片山丽子简直是个天才。

    旁边铃木敏夫掩嘴笑了起来。

    “这个名词啊,你不觉得总有一种什么奇妙的感觉在里面吗?”

    “嗯?怎么说?”宫崎骏纳闷地问到。

    铃木抿着嘴巴笑而不语。

    他思考了两秒才说到,“这可能只是我的猜测哈,我总觉得发明这个词的不是片山丽子,而是另有其人。”

    “不,准确来说,将第九艺术跟游戏联系到一起,能提出这个观点的家伙,可能并不是片山丽子呢。”

    “嗯?”

    宫崎骏更是一头雾水。

    编辑自己署名的文章,其中的概念还不是自己的?

    “那还能是谁?”

    铃木敏夫笑了起来,摇摇头,“谁知道呢。”

    或许是哪个真正对游戏行业有着极其深刻了解的游戏公司社长也说不一定呢。

    ……

    玩家们在看到这篇报道的时候,都是眼前一亮的感觉。

    第九艺术给了游戏的正统性,同时对于玩家们来说也是如此。

    “哇塞,像我这么没有文化的人,居然有一天还能跟艺术沾边。这是我没有想到的。”

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