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268.社长真乃神人也!

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    “除此之外呢,程序那边还需要做一件事情。”青智源说。

    “嗯?”赤西健疑惑地抬起头来。

    “你们知道拓扑运算吧?”

    “知,知道吧……”赤西健有点犹豫。

    倒不是自己的程序水平不够,主要是社长那副盛气凌人的样子,就好像是在课堂上面讲课的老师一样,突然提问学生,你一下子心里面多少会有点儿慌。

    “那就好办了。”青智源说着,将一个粉笔盒放到了桌子上,然后再掏出一根粉笔来放到它的后面,只露出半截脑袋。

    “在3D领域当中,物体之间其实是有遮挡关系的。”

    “比如说,这根粉笔,有半截藏在后面,那么它从你们的视角来看,其实就只有一半可见。”

    “在这种情况下,按照一般的程序逻辑,不管后半部分可不可见,是不是也会被加载出来呢?”

    “嗯,”赤西健点点头,“那是肯定的。”

    “但是实际上,我们并不需要加载后面的部分对不对,因为对于玩家们来说,藏在盒子后面的半截粉笔是个无效信息,那么就应该将后边这个部分给裁掉。”

    “而且,就粉笔盒而言,能被玩家们看到的也就只有三个面而已,在后面和底下的面也是多余的,将这些面都给裁掉的话,内存开销一下子就释放出来了。”

    纳尼?!

    赤西健和小池两个人都惊呆了。

    短短的一个教学,立刻就让他们见识到了社长的程序功底有多么的强大。

    甚至你都不知道这算是程序范畴还是数学范畴内的东西。

    “但是,它是个整体,没法做切割啊。”

    “这不就来了吗,用拓扑算法计算一下,将后面不可见的部分给裁掉就行了。”

    “那不就得要求一个实时运算吗?这个运算导致的开销似乎也不小。”

    唔……青智源托着下巴,赤西健说得好像有点道理啊。

    差点儿忘记了时代限制。

    现在的算力可能真的不够支撑。

    面数加载是少了,可是带来的实时运算量增加了,究竟哪一种更加合算,还真的不太好说。

    “那就这样,”青智源说,“静态的物体构成,比如说这些东西不会动,并且遮挡关系都是固定的,那么就按照我说的,在美术制作完成之后就由程序来做第一次的剪裁合并工作。”

    “如果是会变化移动的,这样的遮挡关系,你们就想办法做优化,哪怕现在不行,未来肯定可以。”

    呃……

    赤西健狠狠皱了皱眉。

    感觉工作量无形中又增加了不少。

    前面说的东西是一个满足基本需求,到这里变成优化内容了。

    众所周知,程序优化是最难也最花费时间的。

    ……

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