现,而且敌人死亡或者倒下时,整个身体动作也是有变化的。
并不是像木偶一样开枪倒下,变得硬邦邦的木头的那种。
如果你打中的部位是胸口的话,他就会仰面朝天,然后将枪抛开,双手打开倒下。
如果是后背袭击的话,那么他就会向前扑倒。
Pokeni虽然没有办法在游戏当中做到实时演算,但是起码做了一个正反面的死亡随机动作,用来加强玩家们的反馈。
这些东西,哪怕缺少一点,偷工减料都没法给玩家很好的体验感受。
……
诺尔·库克重新换了一个好一点的视野位置,然后找到一个落单的敌人进行瞄准。
呼……
诺尔·库克心跳也跟着加速起来,然后点击鼠标左键。
子弹射出的一瞬间,打偏了。
曹!
诺尔·库克低呼了一声,准备离开这个位置。
谁知道因为子弹射偏,很快引起了对方的警觉,于是在逃跑的过程当中还撞上了一些向这个方向包抄过来的士兵。
狭路相逢勇者胜,诺尔·库克二话不说,掏出手枪就是一顿突突。
但是——
下一秒钟,对方举起步枪,对着他一顿射击。
啪啪……
镜头突然掉到了地上。
屏幕当中出现了一个大大的【YOUDIED】。
……
法克!
诺尔·库克张大了嘴巴久久不敢相信眼前看到的真实。
我特么就这么死了?
就打了个照面,然后被对方一枪爆头?
这个游戏这么真实的吗?
主角是这么脆弱的吗?
我作为我军非常重要的一名神射手,我这么就死了?
不知道为什么诺尔·库克在这个游戏当中玩出了当年被pokeni支配的恐惧。
这他么,这游戏是宫崎英高做的吧?
怎么会这么真实的呢?
……
事实上只要诺尔仔细观察,他就会发现——
原来自己的血量跟每一个敌人的血量都是一模一样的,都是100点。
打死了就真的死了。
不过呢,在游戏当中可以通过一些补给,比如说绷带,急救药等进行血量的回复,让主角在击败了每一个敌人之后依然拥有着持续作战的能力。
弹药方面可以通过击杀敌人,从敌人哪里获得,也可以潜入到村庄当中的房间里面,获得一定的物资。
如果想要让自己的血量变得更多,那就只能通过搜刮防弹衣之类的物品,如果有防弹衣的话,那么可以抵消一定的伤害。
而且游戏当中,诺尔还发现了一件事情——
子弹打在人>> --