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336.好厉害的游戏!!!

体不同的部位所造成的伤害也是不一样的。

    比如说打中手的话,可能就是掉10点,30点这样子,可打中胸部就是50点、60点,被多打中两发就死了。

    而头部更夸张,基本上是100点左右徘徊,而且是无甲,被打中就是必死。

    如果有头盔的话就稍微好一点,可以帮助抵挡一点点伤害。

    不过也仅仅是一点点而已,基本上这个时候就是黑血状态,如果要再被打中身上任何部位都是必死。

    具体怎么发现的?

    只能说死得多了就懂了。

    ……

    摸索出这个规律之后,诺尔就沉溺在了爆头的爽感当中。

    总是先观察好对方的动向,确定目标只有一个或者两个人,然后再通过远距离的步枪瞄准脑袋……

    每次打中之后,那种心跳加速,肾上腺素激增的巨大成就感就会充满他的脑袋。

    血液上涌,多巴胺快速分泌,真的是前所未有的刺激体验。

    《边境》也太好玩了吧?

    哪怕没有什么实质上的剧情,光是体验不同的枪械和击杀的效果,都能让诺尔一直玩下去。

    而且在这个过程当中,你还需要躲避敌人的视线,避免被他们发现。

    一旦交手的敌人数量超过2个以上,那么就很危险了。

    游戏的过程,跟之前玩到的暗黑破坏神完全不同,这不是一个堆数值的游戏,需要锻炼的是玩家个人的反应能力,以及开枪时的精准度,对枪械的控制,能不能压住枪,让子弹在短时间内更加精准而密集地击中对方……

    这些都是让诺尔感受到成长快乐的地方。

    不是游戏内人物的成长,而是真实的玩家的成长。

    在这一点上,《边境》跟《猎魔人2·恶魔之卵》有着异曲同工之妙。

    ……

    总之,玩这个游戏,除了有那么一点会因为不停地转动镜头而导致的头部轻微眩晕之外,其他的都可以说是无可挑剔了。

    诺尔心想。

    晕3D这种事情,大概也就是从FPS开始的,因为要提防有可能从四面八方袭来的敌人,所以需要不停地通过耳机当中的声音来判断位置,同时也需要晃动鼠标来切换镜头,以保证自己的视野当中不会有敌人。

    一旦发现敌人就要立刻开火将其消灭,不然就很容易被打死。

    镜头晃动频繁,视野快速变化,就很容易导致眩晕。

    不过晕3D这种事情也是因人而异的,个体差异非常明显,有些人怎么玩都只会有一点轻微的不适,而且需要时间很久才会出现头晕反应。

    而一些人是压根儿就玩不了这样的3D游戏,只要镜头稍微转动频繁就有恶心呕吐的感觉。

    ……

    原本他还对游戏的制作充满了怀疑,觉得POKENI除了三上真司团队之外,其他的小团队很难做出高质量的产品。

    但是玩了一会儿,诺尔·库克发现自己错了,错得很离谱。

    因为这个游戏不管从哪个方面来看,都是一款值得称>> --
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