赞的好游戏。
不管是从射击体验,真实到残酷的战场,还有那些星罗密布,一个个鬼精鬼精的敌人们。
以及游戏所展现出来的真实画质,人物衣服上的补丁,做旧的枪支,手把上因为长期被使用还有了一层油腻的包浆……
在击杀敌人的时候,喷溅出来的鲜血,以及死得那么快的事实……
都让诺尔·库克感受到了现代战争的残酷。
这个游戏肯定是个上乘作品。
而且设计和调试这个游戏的人,一定很懂枪械。
甚至他都有些怀疑pokeni的这些设计师们是不是完全按照现实当中的武器来设计,并且其实早就已经身经百战以后才能做到这种程度了。
能玩到这么一款游戏,真的是太棒了。
尤其是对于枪械迷和军事迷们来说,还有什么能比更加贴近真实的射击游戏更好的呢?
……
只不过……
游戏的难度真的太高了。
或者说太真实了。
每一个敌人都跟主角的数值是一样的,而且电脑射击比真人射击的准确度更高一些。
人还需要通过手腕来压枪,但是电脑根本就不需要,这些都是被程序设计好了的东西。
关键在于难度控制上,如果设计者们想要让玩家体验生不如死的话,那么每一个敌人都是神枪手。
如果想给玩家放水的话,那么完全可以让他们成为描边大师,一发都打不中——
除非你自己撞上来。
有些时候,你拼尽全力都不见得能轻松击败一个敌国小兵。
而且这些士兵们按照等级,一个比一个枪法更准。
你只能杀一个就存一次档,根本就不要心存侥幸,因为过多地贪恋战斗,会导致你的下场非常的凄惨。
不过呢,这一次pokeni米国的万有引力工作室似乎早就已经猜到了玩家们可能会存在比较大的个体差异,还贴心地在菜单栏里面设置了难度选项。
哪怕你已经是在游戏当中了,依然可以通过调节难度来降低游戏当中敌人的AI——
射击精准度更低,反应更迟钝,更难发现玩家……
毕竟战役部分是用来给玩家们熟悉游戏操作,流程,以及战场的。
pokeni将整个《边境》做成了十几个小模块,每个模块当中都有着自己独特的地形地貌,相当于将游戏切割成为了大大小小不同的战场。
这些战场都是被用于局域网对战当中可供选择的地形图。
战役模式就是让玩家们对这些地形进行更加深入的了解,为了以后的局域网联机对战做准备的。
……
就这样,诺尔·库克小心翼翼地一步一死,一步一存档,有时候还会因为某个小失误导致他必须回档到非常前面的位置……
花费了4个小时的时间,他才过了第一关。
诺尔·库克看了看时间。
笑容突然就僵在了脸>> --