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338.显卡杀手pokeni

sp; 他们制定了详细的计划,了解了敌人的位置和数量,以及他们的武器和装备。

    他们还利用地形和障碍物进行掩护,尽可能地减少敌人的火力。

    在进攻的过程中,诺尔和队友们遇到了很大的困难。

    敌人行动非常隐蔽他们需要不断地移动和换位才能找到正确的位置。

    同时,敌人的火力非常猛烈,他们需要时刻保持警惕,避免被敌人发现。

    在几轮攻击后,他们终于成功地占领了敌人的基地,消灭了敌人。

    ……

    不同关卡当中的胜负条件也是可选择项,有些关卡当中,双方都需要争夺中间的地点,只要将对方赶出去就算是胜利。

    而一些重要的将领保护战当中,双方都要各自保护好己方的重要NPC,如果NPC被对方击杀了也会失败……

    总之,不同的地形,不同的关卡,不同的胜负条件……

    让边境这款游戏也变得与众不同。

    其内容的丰富程度是大家之前从来没有体验过的。

    越打越上头,越打越觉得其乐无穷,好多小地图经过不断的摸索和验证,还能开发出更多的新鲜玩法出来。

    边境这个游戏真的是太牛了。

    ……

    真人对战,跟打战役还真的是完全不同的一件事情。

    AI是有上限的,但是真人没有。

    或者说人的能力都是在跟敌人对抗的过程当中不断被磨炼出来的。

    打了几十把游戏之后,诺尔和罗斯深刻感受到了这一点。

    上一把当中可能两个人都觉得手感不错,对方怎么这么菜鸟,不过经过几番磨炼之后,他们也发现了对方的战斗力在直线上升当中。

    最后比拼的就是个人的天赋和个体差异。

    诺尔的手速和反应能力就很快,总是在转角遇到爱的时候第一时间就反应过来,先是蹦跶着绕开,并且做出开枪反应。

    基本上只要是对脸冲的情况,诺尔总是获胜者。

    除非敌人比他先发现对方,那么诺尔才会陷入被动当中。

    在某些狙击手优势的地形当中,诺尔就被对方蹲过好几次。

    诺尔虽然反应快,但是在开枪的精准度上并不是最好的,对面有一个很擅长远距离开枪点射也好狙击也好,都能够在你没能做出反应的时候就被干死了。

    这也让诺尔非常痛苦。

    我是谁,我在哪里?

    谁他吗的在打我?

    我为什么没有看到人呢就没了?

    越打越上头。

    而且队伍成员轮换了好几拨,不同宿舍的也都组织起来,在这个小小的学生楼当中,居然能够有200多个人都>> --
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