在玩边境的局域网对战也是一件不可思议的事情。
差不多打到晚上12点左右,大家都有了一些困意。
“要睡觉吗?”诺尔抬起有些疲惫的双眼看着罗斯。
“妈的,再来一把。”
刚才才输了,而且罗斯死得很憋屈,是被人从后面用刀子捅死的,这简直就是对他的一种羞辱。
诺尔表示,那还不是因为你自己太浪了吗?总是想着冲到最前面,但是每次你不都是第一个死的?
“赢一把就睡觉。”罗斯咬牙说。
不然怎么都睡不着。
太不甘心了。
输了之后心里面特别窝火,这种情绪诺尔很明白。
但是……
等到诺尔和罗斯反应过来的时候,外面已经天光大亮了。
两人互相对视一眼——
哎?
昨天的时间是怎么没的?
……
《边境》这款游戏以其独特的魅力,让人能够由浅入深地从新手战役当中一步步了解到整个游戏的内容,包括地形、操作、战术等等各个方面。
让玩家们能在战役结束之后成为一个合格的战士,对于枪械上有着充分的认识,在操作上也具备了一定的能力。
在此之后,将玩家们引导到更为刺激的真人对战当中,进一步提升了游戏的应用场景,同时让游戏增加了长久的寿命。
加上其优异的画面,高质量的建模,更真实而炫酷的3D第一人称射击……让这个游戏迅速流传开来。
就像是《边境》在战役开场CG当中表现的一样,游戏如同一团火焰,点燃了玩家们的激情,并且迅速蔓延,最终形成了熊熊烈火,直接烧红了半边天。
一开始还只是大学生们最早接触到,毕竟这个群体年轻有活力,而且易于接受新鲜事物,课业并不繁忙,多的是时间,在这样的情况下,他们是最早一批将边境带火的人。
之后再传播到了周围的人群……
边境也更加广为人知。
而游戏对战呢,最先也是在大学生群体当中,更多是在毗邻的宿舍与宿舍之间开展的小规模作战,但是因为pokeni提供了更大规模,10v10的可能性,于是慢慢发展起来,同好也越来越多。
最后年轻人们直接在pokeni美国的官方论坛当中开辟了各种帖子——
【欢迎加入加利福利亚大学《边境》讨论区,我们将在该贴下面不定时地举行对抗比赛,如果有喜欢《边境》的校友们不妨进来看看】
【斯坦福校友们看过来,斯坦福《边境》组织对抗贴,只是为了让大家在找不到合适的队友时,能够拥有一群随时随地跟你一起组队玩游戏的伙伴】
……
由于RTT并没有在米国地区上架,所以>> --