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404.古原椿湫再次站上神坛!

    《虫师》的每一个任务都是一个独立的故事,银古充当着这些人物生命中的过客,倾听他们的心事,分享他们的烦恼,甚至为了他们以身犯险,但在故事的尾声他又一定会悄然离去,只给玩家们留下淡淡的落寞。

    银古就这样贯穿于每个人的生活之中,却又游离在每个故事之外,演绎着所谓的一期一会。

    虫师的故事性并不强,甚至可以说是有些平淡。

    感动的方式不止一种,大部分作品是通过情节的设计、事件的制造,为玩家的情绪找一个出口,从而达到燃或者是泪目的效果。

    而《虫师》的感动则是一种缓缓流淌、沉浸式的感动,让玩家置身于合适的氛围之中,用朴实的叙事一点点感染观众的情绪,在故事的最后让这种深沉的感动自溢而出。

    我们不能说哪种感动更高级,但玩惯了商业化的作品,这种朴实无华的风格反而更显得弥足珍贵。

    《虫师》的故事讲到最后归根到底还是人与人、自己与自己的故事。

    在成长的过程中,我们都会感到迷茫、感到彷徨,甚至在嘈杂纷繁的噪音中逐渐迷失了自我。

    这时与其执着于过去不放,不如停下脚步,换一种心态,换一种看待世界的方式。

    不要强行去为生命赋予意义,而是要慢慢发现生命本身的意义,也许这就是《虫师》的故事想要教会我们的道理。】

    【《虫师》真的是一个神奇的作品。

    如果在此之前我告诉你,有一个游戏,它没有任何的战斗,也没有多少让人感到害怕的悬疑感,整个游戏的节奏缓慢,基本上就是让你不停地走动,去找一些人物进行对话,然后再寻找一些不知名的“虫”

    没有升级打怪,也没有什么奖励。

    最好的奖励就是一个个任务当中所能体会到的故事本身。

    而且在游戏当中,也没有多少煽情的片段,没有剧烈的感情表达……

    甚至一直都很平淡,就像是温吞的白开水一样。

    这样的游戏,大概率会被玩家评价为无聊吧?

    可事实上当你进入到这个游戏世界当中,以虫师的身份去用心感受的时候,你才会发现——

    这些其实都是被古原椿湫这个伟大的设计者刻意为之的。

    当游戏将那些最常用来提升游戏乐趣的手段给拿掉了之后,剩下来的东西,才是真正的朴实无华的精粹。

    在这种时候,你所能体验到的是真实的人生。

    《虫师》游戏当中,你能够见到各种光怪陆离神奇的景象,当虫和人发生交互的时候,就会产生出许多奇怪的事件。

    这些故事看起来很像是古代传说,亦或是神奇物语……

    在揭开谜题,找寻到治疗虫的方案之后,你会发现,当银古完成了一个个的任务,这些任务背后的小故事是那么的温暖感人。

    一个足够治愈人心的游戏作品。

    已经不仅仅是游戏而已了,更像是一个艺术品。

    跟其他的游戏对比起来,《虫师》给人的感觉是平淡的,但是正是这份平淡,有着强大而神奇的力量。

    它能让人的内心获得宁静。

    在这样浮躁>> --
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