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40.什么?古原椿湫要隐退?!

    青智源路过的时候,发现三上正跟程序猿们进行争执。

    驻足听了一会儿,他大概弄明白是什么事情。

    原来三上真司这个家伙对于游戏品质的要求相当的高,把控上也极其严格,然后在游戏制作的过程当中,总是无法达到他想要的效果,于是众人就吵了起来。

    这种争论青智源倒没觉得有什么问题。

    虽然一个个面红耳赤,可也都是为了项目本身好。

    良性的争论跟人身攻击截然不同,大家都是站在自己的立场上面来进行讨价还价,并且倾听对方之后做出判断。

    三上真司沉默着,抱着双臂思考了许久,突然发言到,“会不会是因为暗黑限制了我们?”

    “哈?”

    众人听得一头雾水。

    “我的意思是,暗黑破坏神的制作获得了空前的成功,所以我们在这个基础上就想说能不能拓展出其他类型的游戏出来。

    猎魔人本身应该是更加偏动作向的,我大脑里面其实模拟了很多次,觉得没有多大的问题。

    可实际上看到的时候,我才发现,好像从俯视角去看的时候,主角的动作并没有想象中的那么出彩。”

    三上真司说,“但是呢,如果将镜头推近,拉低的话,也许就能表现出更多的细节,可这样一来,就对角色的模型提出了高的要求和挑战。

    所以我才在想,会不会立体角色更适合我们?”

    咝……

    青智源在旁边倒吸起一口冷气。

    这个年代当中,还没有产生出足够明晰的3d这个概念。

    第一款3d游戏,应该要算是世嘉在1993年开发的vr战士,也即是3d战士这个游戏,通过3d建模,然后有纵深的战斗模式给了玩家们非同一般的视野概念。

    也正是这款游戏改变了索尼,促使索尼这家公司将ps往支持3d图形的方向发展。

    未来更加诞生出了最终幻想7这样的大作。

    而现在,三上真司虽然也未能明确提出3d的概念,却已经在往这个方向进行思考。

    着实了不起。

    “立体角色,是什么意思?”

    主美坂田泰治和主程序赤西健不约而同地看向他。

    “就是说我们正常人类不是平视角来观察对方的吗?比如说赤西桑,你现在看着我,我做什么动作都是一清二楚对吧?

    哪怕我做个翻滚和飞踢什么的,你也不会觉得太夸张。

    在格斗游戏当中,人物也是以差不多的类似视角来观察的,所以我们才会觉得那些动作华丽,漂亮。

    可是,在现在这个俯视角的情况下,许多动作被遮挡住了,而且人物本身是一个瘦长型,让动作感降低了许多。

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