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40.什么?古原椿湫要隐退?!

nbsp;  所以我就在想,能不能将现实当中的角色给搬进来,将视角也拉成平视角,或者稍微高那么一点点的平视角。”

    “这样一来,人物做动作的时候,就能变得非常漂亮。”

    经过三上真司的一番解释,众人这才大概明白了他的诉求。

    搞了半天,这个家伙居然是想要做一个这么宏大的主视角游戏吗?

    那样一来的话……

    就像三上自己说的,得建造一个立体模型才行。

    不仅仅是人物,整个场景都是这样。

    听完他的话,坂田泰治冷笑两声,虽然明面上没有说话,可表情已经非常明显——

    你怎么不说要直接做个虚拟世界呢?

    “不行的,现在的机器性能根本就无法支撑,图形功能上面也没有过类似的软件设计,除非我们自己制作一套全新的工具。”赤西健还算是比较务实,从自己的专业角度给出了专业的判断。

    现在的技术水平,不论是软件还是硬件,都无法支撑三上的梦想。

    哪怕是3d时代的到来,至少也要等到索尼的ps出现。

    那么也就是一年以后的事情了。

    “那样一来,相当于整个项目都要重新制作了。我还是劝你放弃吧。”赤西健毫不留情地说。

    现在的世嘉md游戏机,引入了索尼的cd-rom外设,可以通过游戏光盘来进行游戏,内存扩大到了5多m,在容量方面已经不是什么大的问题。

    可问题在于3d图形的软硬件支持。

    “嗯……”三上真司感觉异常痛苦。

    众人抱着双手,彼此都没说话,陷入了一阵僵持当中。

    “加个披风。”

    就在这时,站在旁边一直没有说话的青智源插了一嘴。

    欸?

    众人纷纷回过头来,看着身后这个不速之客。

    “社长。你什么时候过来的?”赤西健问到。

    “我看你们讨论得那么激烈,就随便听了一下。”青智源笑了笑,指着屏幕当中那个小人儿说,“加个披风如何?”

    坂田泰治抱着双手,百思不得其解,“嗯……好是好,但是什么意思呢?”

    青智源从旁边找来纸和笔,在纸面上画了个男主角的俯视角下穿着披风的线稿。

    披风本身也并非是传统意义上的那种大直披风,而是三角形状,更像是个搭在肩头上的一条长长的围巾。

    只不过在中段的部分变得宽阔,然后到尾端又收拢,总体来说,这条斜三角的披风,差不多比男主角的身体还要长一些。

    “你们看,我们现在遇到的最大的问题,其实不在于视角,在于这个视角下如何表现。”

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